Recientemente hemos tenido la oportunidad de probar Mato Anomalies, un nuevo JRPG de la mano de Prime Matter y el estudio chino Arrowiz, y que nos ha llamado bastante la atención. Antes de continuar, tenemos que aclarar que hemos probado el juego en su versión para PC a través de Steam, pero el juego será lanzado en plataformas Xbox cuando salga a la venta de forma oficial.
Mato Anomalies se ambienta en Mato, una versión futurista y cyberpunk de Shanghái. La ambientación es uno de los puntos fuertes de este título, presentando una mezcla muy interesante entre el estilo oriental más clásico y toques más futuristas y electrónicos, como los que podríamos esperar en obras como Ghost in the Shell. Todo esto presentado con un estilo artístico bien trabajado y que recuerda en más de una ocasión al utilizado en títulos como Persona 5. Los gráficos no son los mejores, las texturas y modelados no son gran cosa, pero el arte consigue un gran resultado creando un ambientación muy atractiva.
Contaremos con diversas escenas animadas en forma de cómic, que si bien cumplen con su función se sienten con un ritmo y transiciones un tanto «extrañas», como si estuvieran sin finalizar. Es posible que estén siendo aún trabajadas, pero han sido un punto bajo en nuestras impresiones. Además de esto, también hay otro tipo de escenas basadas puramente en texto, sin doblaje, y presentando arte en 2D de los personajes, de forma similar a lo visto en novelas gráficas y otros JRPG.
Durante nuestro breve tiempo de juego pudimos probar también el sistema de combate, el cual funciona por turnos de forma muy similar a la de títulos como Dragon Quest XI. Al menos a estas alturas del título (podría cambiar conforme avanzamos o si añaden nuevos elementos de aquí al lanzamiento) el sistema es bastante básico. Contamos con una serie de comandos que desatarán un tipo de ataque determinado, sin demasiada complejidad más allá de ello. Entendemos que el sistema irá volviéndose más complejo más adelante en el juego, pero al menos en lo que hemos probado nosotros resulta un tanto básico.
Algo que nos ha llamado especialmente la atención es la existencia de un minijuego de cartas que promete ser bastante amplio y complejo. Este minijuego es utilizado para «hackear» la mente de otros personajes, una actividad que deberemos realizar cuando necesitemos sonsacarles información y convencerles de hacer cosas para nosotros. Algo así como un minijuego de elocuencia. Nos ha sorprendido la frescura y la originalidad de un minijuego de este estilo, no obstante, las reglas de su funcionamiento no están del todo bien explicadas, por lo que esperamos que cuente con un tutorial detallado de cara al lanzamiento final del título.
Sin contar mucho, la historia de Mato Anomalies, la cual parece tener una gran presencia a lo largo el título, nos pone en los pies de Doe, un detective que debe recabar información acerca de una serie de extraños acontecimientos. Aunque no hemos podido conocer mucho sobre la historia, se muestra bastante intrigante y hace gala de una serie de personajes carismáticos y con buenos diseños.
Probamos Mato Anomalies, un prometedor JRPG que llegará a Xbox en 2023
Mato Anomalies nos ha sorprendido gratamente. Llegando de la mano de unos desarrolladores prácticamente desconocidos, nos hemos encontrado con un título con el potencial de convertirse en uno de los mejores RPGs del año que viene, si bien es un potencial que está por verse, ya que todo dependerá de como avance la calidad del título conforme avancemos más en el mismo y según sea pulido de aquí al momento de su salida.