Aunque desde su presentación en el pasado E3 os hemos hablado unas cuantas veces sobre él, puede que Vigor sea un nombre que todavía no os suene mucho. Se trata del nuevo juego de Bohemia Interactive, responsables de juegos como DayZ o Arma III, entre otros. La reputada desarrolladora tiene experiencia de sobra en PC, sin embargo esta vez su nuevo juego también llegará a Xbox One (de forma exclusiva en consola por el momento) gracias al programa Game Preview que ofrece la consola de Microsoft, que ya nos ha brindado otros títulos de forma similar.
¿Cómo es Vigor, el juego de Bohemia Interactive para Xbox One?
De hecho, la primera beta cerrada de Vigor también está teniendo lugar ahora mismo en Xbox One. Para acceder a ella, como ya os avisamos, era necesario haberse registrado previamente y ser seleccionado para jugarla, o bien ser parte del programa Insider de Xbox One, en cuyo caso también se ha abierto el acceso. Nosotros hemos tenido la oportunidad de estar probándolo, y aprovechamos para contaros de forma un poco más detallada en qué consiste exactamente Vigor, que a pesar de encontrarse todavía verde, apunta muy buenas maneras gracias a sus estupendas ideas.
Vigor no es un battle royale, ni tampoco un juego de supervivencia y crafteo habitual, sino que Bohemia Interactive ha recogido ideas de ambos estilos de juego para crear un sistema jugable muy inteligente e interesante. Por el momento solo nos permite jugar en solitario mientras nos enfrentamos a otros jugadores, pero que más adelante también habilitará opciones cooperativas. Bajo una ambientación postapocalíptica, en Vigor partimos desde una pequeña base, y nuestro objetivo será el de nutrirla de todo tipo de recursos y hacerla crecer. Para ello, como uno de los outlanders que hay repartidos por el mundo, nos tocará partir a diferentes mapas (por el momento solo hay disponible dos pero este número irá creciendo) en los que nos enfrentaremos a otros jugadores en lo que podríamos llamar una batalla por el loot.
Una vez comenzamos una partida el objetivo principal será el de sobrevivir hasta que consigamos un loot preciado con el que poder largarnos sanos y salvos de regreso a nuestra base. Podemos hacer esto sin un objetivo en concreto, y sencillamente intentar reunir recursos valiosos, o intentar buscar un arma o recursos en concreto que necistemos para hacer progresar nuestra base. Los mapas disponibles por el momento son de tamaño medio, para unos 8 jugadores, y podremos decidir si arriesgar más o menos para hacernos con ese loot, ya que en cualquier momento otro jugador nos lo puede arrebatar si consigue acabar con nosotros. De esta forma podemos seguir diferentes estrategias, como lootear de forma más sigilosa por los bordes del mapa cerca de las posibles salidas para largarnos en cuanto encontremos algo de valor, o bien dirigirnos directamente a una pequeña zona del mapa en la que se lanzará un air drop (el loot más preciado).
Obviamente ir a por el drop es la forma más sencilla de buscar enfrentamiento, la forma más arriesgada de jugar, pero también la que puede proporcionarnos mayores beneficios, no solo por el paquete de suministro en sí, sino por la oportunidad de matar a otros jugadores para robarles también su parte del pastel. Si habéis jugado a The Division, hay también aquí algo de la Zona Oscura del juego de Ubisoft, como que quien recoge el paquete del air drop aparezca marcado para el resto de jugadores. Hay táctica y tensión, ya que en cualquier momento de la partida nos pueden pillar desprevenidos y robarnos todo el loot que hayamos conseguido hasta ese momento. O de igual forma podemos tender emboscadas nosotros a otros jugadores. La diferencia respecto a un battle royale como PUBG o Fortnite es que aquí no gana último jugador que queda vivo, ni partimos todos en las mismas condiciones, sino que el objetivo es sobrevivir a los enemigos y la radiación para volver con el mejor loot posible.
Antes de entrar en una partida podremos decidir qué objetos llevar con nosotros de nuestra base: medicinas, armas, munición… Pero teniendo en cuenta siempre el riesgo de que si morimos durante la partida, perderemos todo lo que llevemos con nosotros. Es decir, que si contamos con un buen arma en nuestra arsenal -supongamos una AK- y la llevamos junto a varias medicinas con el objetivo de tener ventajas en los enfrentamientos, pero tenemos la mala suerte de caer en una emboscada y morimos, perderemos estos bienes más lo que hubiésemos conseguido durante la partida. Otra opción es la de partir con lo mínimo, un cuchillo o una pistola, e ir looteando rápidamente para abastecernos y decidir entonces si quedarnos para enfrentarnos a otros jugadores o largarnos con el loot a nuestra base.
Supongo que ya habéis pillado más o menos la idea: partidas en las que salimos a por loot e intentamos huir antes de que morir para llevarlo a nuestra base, y en las que nosotros decidimos cuánto, cuándo y cómo arriesgar. Aunque la fórmula en sí es bastante sencilla, se ve reforzada con la recompensa de ir mejorando poco a poco nuestra base con el loot que consigamos, obtener mejor equipo para futuras partidas y, en general, ir prosperando poco a poco. Es aquí donde Vigor todavía se muestra un poco verde, ya que aunque nos deja intuir muy bien por donde van a ir los tiros, todavía faltan opciones de personalización o contenido en forma de más mapas o mejoras. Lo bueno es que cuenta con una base más que interesante, sobre la que Bohemia Interactive puede construir casi con cualquir nueva idea, como más opciones de supervivencia que incluyan climatología o necesidades fisiológicas, vehículos en mapas más grandes y para más jugadores…
En el plano jugable también quedan todavía muchas cosas por pulir, con un sistema de movimientos y gunplay toscos, en especial a la hora de apuntar en primera persona, donde el rendimiento flojea. Y por unos movimientos que se antojan muy poco fluidos para los momentos en los que toca pelear. Pero habrá que darle un voto de confianza, porque por lo demás Vigor cuenta con una base jugable sólida y atractiva, tanto para los jugadores que busquen un juego de supervivencia como para los que tiendan más hacia la acción táctica. Nos queda esperar para ver cómo Bohemia Interactive continúa haciendo evolucionar su nuevo proyecto, y recomendaros que lo probéis por vosotros mismos si tenéis la oportunidad de acceder a la beta.