Anthem es uno de los juegos más esperados para el año que viene. El juego de EA contará con una estructura multijugador que se asemeja a lo que hemos visto en otros títulos como The Division o Destiny. Sin embargo, Anthem también contará con otras cualidades con las que diferenciarse, como una narrativa que promete ser más profunda gracias a la buena mano de BioWare, expertos en este tema, y un gameplay basado en el uso de los javelin (o alabardas en español), las armaduras especiales que llevarán los freelancers (personajes del juego), y que emplearemos para explorar los escenarios y hacer frente a todos los enemigos que se nos pongan por delante.
Como ya se explicó durante el pasado E3, en Anthem podremos contar con hasta cuatro clases distintas de javelin. Cada uno de ellas determinará nuestras habilidades en combate y fuera de este, y definirá nuestro rol dentro del grupo multijugador. Estas clases no serán definitivas, y durante nuestra partida contaremos con opciones para cambiarnos de una a otra, a excepción de cuando nos encontremos en plena misión, pero lo más común será que nos especialicemos en el uso de una de ellas a lo largo de nuestra partida y vayamos desarrollándola para hacer frente a situaciones más concretas durante los enfrentamientos. Así que os explicamos las diferencias entre las cuatro clases de Anthem, para que vayáis haciéndoos una idea de cuál de ellas se ajustará mejor a vuestras preferencias.
¿Qué clase será mejor para ti en Anthem?
Ranger
Sobre el papel será la clase ideal para novatos, siendo además la primera con la que comenzaremos a jugar. La más sencilla de usar y versátil. El Ranger es una clase flexible que nos permite enfrentarnos a cada situación desde un rango cercano gracias a su movilidad y capacidad de daño. Pero también es capaz de tener precisión en distancias más largas. Su punto débil es que dentro del rango cercano no es la clase más resistente ni la más veloz, y su falta de especialización puede convertirlo en una clase más débil a la hora de enfrentarnos a enemigos con un punto débil muy concreto.
Storm
Se trata de una clase pensada para mantener las distancias con los enemigos. Precisamente por ello contará con una mayor capacidad de vuelo y se trata de un tipo de javelin ágil. Además podrá emplear poderes elementales para hacer mucho daño desde la distancia a los enemigos. No sabemos todavía tanto de ella, pero probablemente sea la clase que también cuente con habilidades para apoyar a sus compañeros, como ofrecerles escudos o mayor daño. Como contrapartida es una clase más frágil que deberá jugarse de forma bastante técnica.
Interceptor
Será una clase centrada en el daño crítico. Para ello podrá emplear diversas habilidades, más relacionadas con el sigilo y la aproximación rápida a los enemigos o las trampas. Su función es la de crear estados alterados en los enemigos, hacer críticos y ayudar al equipo a crear mucho daño. También se trata de una clase ágil, y sin tanta defensa.
Colossus
Como su propio nombre indica, será el que haga las veces de tanque. Es una clase especializada en la defensa y el armamento pesado, pudiendo incluso portar un escudo con el que mitigar más daño. Es la clase más resistente e ideal para situarse en la primera línea de fuego. Además sus armas pesadas lo convierten en una clase lenta, pero también con capacidad para hacer bastante daño.
Como características comunes: cada personaje contará con dos armas, dos habilidades, un golpe propio y un ataque Ultimate. Además, el looteo será fundamental para continuar mejorando nuestro javelin. Tras derrotar a los enemigos tocará encontrar las mejores piezas posibles para nuestro equipo y necesidades. Un sistema al que estamos ya bastante acostumbrados de otros juegos. No obstante, nuestro propio piloto también contará con su propia experiencia, con la que podremos desbloquear habilidades para sacar mayor partido a cada clase conforme subamos de nivel.
Las distintas clases podrán combinarse en el equipo según nuestra elección. Es decir, no será obligatorio hace uso de un tipo de clase de cada una, ni tampoco será algo que nos venga exigido por el propio juego; aunque lógicamente en determinados momentos nos puedan beneficiar más una combinación de habilidades que otra. Dentro de cada clase también podremos optar por diferentes habilidades.
Según esta información, ¿qué clase de Anthem es la que creéis que os gustará más usar? Os recordamos también que Anthem contará con un profundo sistema de personalización cosmética para nuestros javelin. Aunque esto no afectará al gameplay e irá por completo en función de nuestro propio gusto. Por último, ya se ha dicho que habrá más clases disponibles en el juego, por lo que estas serán las cuatro iniciales, que irán ampliándose mediante nuevos contenidos, que como ya sabéis, serán gratuitos.