Remedy Entertainment siempre se ha caracterizado por centrarse en explotar lo referente a los términos narrativos en sus juegos por encima de cualquier otra cosa. Sin embargo, con Control, su próximo proyecto, han tomado un enfoque algo diferente, ya que pese a que los personajes y la historia seguirán teniendo un gran peso, el juego también será menos lineal y dará lugar a una mayor exploración.
Dicha exploración sigue la filosofía de diseño de metroidvania, donde se presenta a los jugadores un mapa único e interconectado, y les permite regresar a áreas previamente inaccesibles con poderes y habilidades recién descubiertos. Es un estilo de diseño de juegos ya asentado, y que ha perdurado a lo largo de los años, y nos ha dado algunos de los mejores juegos jamás creados.
Recientemente, en una entrevista con Wccftech, el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, habló sobre cómo se adapta el diseño de niveles estilo metroidvania en Control, así como lo que los jugadores pueden esperar ver al respecto.
«La Casa antigua» es realmente un espacio grande e interconectado. Hay varios sectores diferentes y cuanto más profundo entras en el edificio, más extraño se vuelve porque hay otras dimensiones que se filtran en este lugar, que es «La Casa antigua». Y a medida que desbloqueas las habilidades, a lo largo de la campaña principal, es posible que al principio estés en un lugar determinado y veas que hay puertas y áreas en las que parece que debes poder acceder pero que aún no puedes.
Más tarde, obtendrás algo, y dirás; ‘tal vez debería volver’ y se abre un área completamente nueva que podrás explorar. Eso es algo característico de Metroidvania, y encontraremos toda clase de equipos que podremos coger. Puedes equipar mods en armas y habilidades de personaje, realmente tendrás que ir a explorar y luchar contra algunos de los enemigos más difíciles, para obtener los mejores mods y recursos. Así que hay mucha exploración en el juego.
Recientemente, Remedy Entertainment sacó un diario de desarrollo de Control, en el que se podía observar como reaccionaran los entornos a nuestras actuaciones, y hace unas semanas también nos mostraron las diferentes armas y poderes que tendremos disponibles.
Control llegará al mercado el 27 de agosto para Xbox One, PS4 y PC.