Uno de los grandes momentos del pasado E3 lo vivimos cuando pudimos ver, por primera vez, Resident Evil 2 Remake. Uno de los temas sobre los que más se especuló, antes de ver en movimiento el juego, era el tipo de cámara que utilizaría, especialmente después de utilizar la primera persona en Resident Evil 7. Pues bien, en las últimas horas, Capcom, por medio de Stuart Turner, ha explicado que estuvieron barajando la posibilidad de que Resident Evil 2 Remake funcionará con una cámara en primera persona, y detalló los motivos por los que finalmente lo descartaron.
El motivo que llevo a descartar esta idea, y que podemos extraer de las declaraciones de Stuart Turner, es que Capcom quería mantener la imagen y la idea que los fans tenían de Resident Evil 2, motivo por el cual acabaron apostando por esta cámara en tercera persona.
“Tuvimos muchas discusiones sobre la posibilidad de crear un videojuego que fuera para todo el mundo. Pensamos, esta gente quiere controles tipo tanque y cámaras fijas… ¿somos capaces de hacer eso?”.
“Pero la realidad es que el mundo y los jugadores han cambiado. Si presentáramos esta mecánica de la vieja escuela, muchos de estos fans podrían jugar y decir, después de todo, que no es lo que ellos querían. Esto nos llevo a probar algunas cosas durante el desarrollo. Probamos con una cámara en primera persona, e intentamos una cámara fija. Finalmente decidimos que, debido al diseño del juego, una vista en tercera persona era la mejor opción”.
Por último, Turner mostró la preocupación que había en Capcom respecto a Resident Evil 2 Remake antes de su anuncio: «Estábamos preocupados internamente por la recepción que tendría Resident Evil 2. Con Resident Evil 7 habíamos hecho un juego en primera persona, y con RE2 hemos hecho un juego que se ve muy bien, pero también hemos dado un paso atrás. Así que la respuesta de la gente, con las reservas nos ha sorprendido un poco, en el buen sentido».
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Resident Evil 2 Remake estará disponible el próximo 25 de enero para Xbox One, PS4 y PC.