Uno de los juegos más llamativos que pretende llegar a Xbox One y Windows 10 es State of Decay 2. El título que recuperará la supervivencia en una ambientación post-apocalíptica, usando el recurso de los zombies, crecerá respecto a su precuela. Undead Labs está trabajando duro para hacer llegar una experiencia mucho más basta en State of Decay 2, donde se sabe de la inclusión de un modo cooperativo en el ámbito multijugador. No obstante, frente a las cuestiones que han planteado en una entrevista realizada en Gamespot a Jeff Strain, se ha confirmado que no se respaldará una opción competitiva en este ámbito.
Desde el estudio tienen claro que State of Decay 2 es una propuesta que ahonda en el concepto de cooperación. De hecho, planteando una situación concreta, Strain argumenta que «¿Podrías pegar un tiro en la cabeza a tus amigos? No, State of Decay 2 no es de ese tipo de juegos». Ante una situación de supervivencia, el juego de Undead Labs busca que este aspecto no sea exclusivamente para un jugador, aumentando las posibilidades, pero también los problemas. Cuando Strain matiza más aspectos por los que han descartado la inclusión de un multijugador competitivo, explica que «hay grandes títulos que ofrecen una experiencia PVP hardcore, pero no es de lo que trata State of Decay».
Aquellos que hayan jugado al primer título, conocerán bien la propuesta y podrán percatarse de que el planteamiento ofrecido no encajaría con ese perfil multijugador. Strain explica que se ha buscado un equilibrio, dado que «los recursos son finitos, la resistencia se agota, la gasolina se acaba», de modo que «todos los recursos del juego se irán agotando». Con este argumento, «si juegas con amigos, podrá verse como un componente adicional. Se puede ser capaz de llegar más lejos en menos tiempo haciendo lo mismo».
Desde el estudio no se quería plantear una secuela donde se «aumentase el número de zombis, o cambiar cosas para que se sienta que se está avanzando. Todo es cuestión de equilibrio». Con esto, saber que la gestión de los recursos es limitada, hará que la experiencia pueda ser un desafío en el que mantener dicho equilibrio será un reto lo suficientemente complicado para seguir jugando. Con todo esto, State of Decay 2 ha recibido gran influencia de juegos como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, que Strain considera «los buenos y grandes juegos de mundo abierto». Todo esto, hará que State of Decay 2 haga sentir que se está desarrollando en uno de esos «mundos que se sienten reales».
Pero todavía queda mucho por saber de State of Decay 2, un juego que pretende ser una de las bazas fundamentales de 2017 en el catálogo de Xbox, habiéndose confirmado para Xbox One y Windows 10, dando cobertura a Xbox Play Anywhere.