Desde la presentación de Elden Ring durante aquella conferencia de Microsoft muchos fans han estado esperando con ganas cualquier nueva información acerca de este nuevo título de From Software. Tras un excepcional Sekiro: Shadows Die Twice, título que reinventaba la formula Souls, son muchos los que se pregunta que tipo de reinvención tendrá Elden Ring, y sobre todo, que clase de historia tendrá si el propio George R.R. Martin (Autor de Canción de Hielo y Fuego) se encuentra tras el proyecto. Como es normal las expectativas están altas pero lo cierto es que From Software no esta siendo especialmente comunicativo al respecto.
Es por eso que tarde o temprano tiene que filtrarse información y en este caso desde ResetERA. El usuario Omnipotent es conocido por ser el mismo que filtró el anuncio de este nuevo juego de From Software en el E3 2019, por lo que hay razones para pensar que tiene información veraz en su poder, aun que no deja de ser algo no oficial ni mucho menos confirmado.
Esta nueva información gira especialmente a lo que este usuario considera el cambio más significativo de Elden Ring con respecto a sus anteriores obras: El mundo abierto. El concepto de mundo abierto de Darksouls es algo distinto a lo que ahora consideramos mundo abierto, pero existe y está ahí, eres capaz de moverte libremente. Con Elden Ring, Miyazaki quiere dar una evolución a ese concepto de mundo abierto y hacerlo mas natural y a una escala mucho mayor. En Elden Ring viajarás por todo el mundo y verás lugares mucho antes de poder llegar a ellos.
Sin embargo el tener un mundo abierto más vasto deja abierta la posibilidad de sentirse vacío pero según este usuario no será el caso. Uno de los pilares del diseño de Elden Ring es crear un mundo significativo y plenamente realizado. Esto no significa coleccionables por doquier, enemigos clónicos y mucha cantidad de tierra. Lo importante es crear una variedad de experiencias con las que encontrarte y enfrentarte a lo largo de tu viaje mientras haces que el mundo se sienta real y vivo. Existirán señales para llamar nuestra atención y así que nos resulte mas fácil familiarizarnos con nuestro entorno y por supuesto puntos de interés entre un objetivo y otro. Para no perder la esencia, las áreas seguirán estando conectadas pero evitando errores del pasado gracias a la idea de crear un mundo más abierto.
Se menciona que Escocia ha servido de inspiración para el diseño de este mundo. No solo consistirá en encontrarnos mucha cantidad en campo abiertos sino que también tendrá espacio para la verticalidad (donde tiene sentido que la haya) así como una natural transición entre las secciones más abiertas y las secciones menos abiertas como castillos, ruinas y demás. Por supuesto no faltarán los lugares de fantasía.
Hay otro punto muy interesante que mencionar con respecto al mundo de Elden Ring y es que en cierto modo será un mundo más vivo y dinámico que los juegos de From Software anteriores. En juegos anteriores hemos visto que el jugador puede pasar por una sección o área del juego y su presencia activará eventos por el hecho de estar ahí, pero en Elden Ring el mundo avanza solo sin necesidad de que estemos cerca. Para entenderlo se nos presenta un par de ejemplos: Estas paseando por una ruta típica del punto A al B, con tu caballo, pero te encuentras con una monstruosidad imponente. Tienes dos opciones, probar suerte e intentar derrotar a la bestia o salir huyendo y buscar una ruta alternativa. Si has optado por esa segunda opción, existe la posibilidad de que en esa otra ruta alternativa te lo vayas a encontrar de nuevo. Esto es debido a que no es una criatura programada para estar en ese lugar en concreto, tiene tanta libertad como tú.
Otro ejemplo es que te cruces con una zona que quieras explorar, como ruinas o una cueva. Cuando salgas de nuevo al exterior de pronto las cosas han cambiado, todo tiene un aspecto más oscuro y los enemigos que antes estaban ahí ahora han desaparecido y hay otros en su lugar. El juego también contará con sus ciclos climáticos aun que el usuario aclara que no esperaría nada particularmente emocionante en este ultimo apartado.
Los enemigos y la IA también ha mejorado con respecto a otros juegos de From Software. Hay nuevas formas de hacer que el jugador sienta una falsa sensación de seguridad antes de ser asesinados. Ya no consiste simplemente en enemigos que se esconden esperando el momento para saltarte el cuello y rebanarte la cabeza, sino que habrán mecánicas más elaborados para atraernos a nuestra muerte de un modo más sofisticado y acorde a este mundo.
Para finalizar se matiza que el mundo es abierto y es posible explorarlo, pero Elden Ring también tendrá zonas con un diseño meticulosamente complejo tal y como los que hemos visto en títulos anteriores del estudio.
Sin duda es mucha información nueva y que perfectamente podría ser real viendo como From Software no quiere estancarse en su formula más tradicional. Elden Ring se lanzará en algún momento del presente año 2020, ya que seguimos sin fecha concreta después de que la filtración sobre esta se haya desmentido.