Aunque Cyberpunk 2077 ha sido noticia en las últimas semanas por su retraso, no se puede negar que sigue habiendo un gran interés por descubrir la nueva propuesta de CDProjekt RED. Y es por esto que se siguen efectuando entrevistas en un mes en el que está programado un evento en el que se mostrará su gameplay. Pero antes del City Night Live del 25 de junio, en una entrevista realizada a un medio alemán se ha descubierto que se podrán escalar algunos edificios de Cyberpunk 2077 por la fachada.
Una entrevista que ha sido traducida para ser publicada en reddit por el usuario Moraez, donde se entrevista al diseñador de niveles Miles Tost. El ha sido quien ha descubierto que V podrá escalar algunos edificios desde el exterior. Hay una cuestión que parece querer dejarse claro, no será una opción global, sino algo que puede estar sujeto a circunstancias muy específicas.
Seagate presenta el Xbox Game Drive de Cyberpunk 2077 a juego con la consola
En dicha declaración, Tost comenta responde a la cuestión de una forma muy directa. Cuando se pregunta si se podrá escalar fachadas como Spiderman o King Kong, el jefe de diseño responde con una afirmación. «Si, V puede subir rascacielos e intentamos conectar esto con un contexto especial, por ejemplo, en una búsqueda o actividad paralela. Pero mientras escalas, no te verás como King Kong o Spiderman, más como … V.»
La primera referencia que surge de esta opción es Mirror’s Edge. Otro juego que usó el parkour y la escalada en una ciudad repleta de rascacielos con una perspectiva en primera persona. Tost asume que hay gran relevancia en el aspecto vertical de la ciudad en Cyberpunk 2077. Aunque las comparaciones son odiosas, el responsable del estudio polaco asume que es una comparativa válida, pero matiza que no será algo tan general, pues su propuesta no se centra en ese ámbito tanto como el de Electronic Arts.
Claro que ya entrados en materia, asegura que V es un personaje «más rápido, significativamente más ágil y tiene acceso a más posibilidades que Roach», con lo que se consigue «cambiar la escala del mundo». Y es que esa mayor velocidad marca una diferencia grande entre ambos personajes. Parte de este aspecto se relaciona con la escala que tendrá Cyberpunk 2077, donde la referencia cambia a un juego que conocen bien. Ya se ha aclarado en varias ocasiones que se ha intentando superar a The Witcher 3 en todos los aspectos y uno es precisamente la escala del mundo que han creado.
Cyberpunk 2077 recibirá una serie de cómics llamada Trauma Team
Se puede notar que hay muchas ganas de conocer más Cyberpunk 2077. Aunque la espera se ha alargado un poco más, ya que su lanzamiento ahora se ubica el próximo 19 de noviembre, en apenas un día el evento City Night Live nos ofrecerá un nuevo contacto con un juego del que se ha hablado mucho, pero se ha visto más bien poco.