El pasado Nintendo Direct del 18 de junio de 2024 ofreció algunos anuncios y sorpresas. Entre las novedades más destacadas estuvieron el nuevo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y la tan esperada continuación de Metroid con Metroid Prime 4: Beyond. Durante el evento, compañías japonesas como Capcom y Square Enix también presentaron sus próximos lanzamientos para Nintendo Switch, algunos de los cuales también llegarán a Xbox.
Sin embargo, un notable ausente de la lista fue Marvel VS Capcom Fighting Collection, lo que ha dejado a muchos jugadores de Xbox preguntándose por qué sí estará en Nintendo Switch, PlayStation y PC. El desconcierto y decepción por parte de la comunidad verde al descubrir que su consola no recibiría esta colección fue inmediato, especialmente teniendo en cuenta el historial de la franquicia en Xbox, pues siempre ha sido una gran exponente de su biblioteca de juegos de lucha.
#MarvelVSCapcom siempre ha estado presente en Xbox. Como fan de este cross-over de lucha 2D, esto duele 🥺 pic.twitter.com/LRirmVAvdL
— XboxMedia (@xbox_media) June 19, 2024
Marvel VS Capcom Fighting Collection no llegará, de momento, a Xbox
La serie Marvel VS Capcom ha sido un pilar en las consolas de Xbox, ofreciendo intensas batallas y un crossover de personajes icónicos de Marvel y Capcom. Entonces, ¿por qué la Fighting Collection, una compilación que celebra este legado y otros títulos de lucha clásicos, no estará disponible en Xbox? Una teoría sugiere que el problema puede estar relacionado con dificultades técnicas asociadas al motor de juego MT Framework de Capcom.
Según varias fuentes, Capcom tendría problemas para portear títulos antiguos desarrollados con MT Framework al moderno sistema ERA de Xbox. Esto no solo complica el proceso de portabilidad, sino que también aumenta los costos asociados, por lo que es más viable para Capcom lanzar estos títulos en PlayStation, Switch y PC, donde no encuentran estos mismos obstáculos.
El MT Framework, un motor gráfico utilizado en muchos juegos de Capcom desde la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, parece no tener una ruta sencilla para su adaptación a las actuales consolas Xbox Series X|S. Esto contrasta con la arquitectura más abierta y flexible de PlayStation y PC, que permite una transición más fluida de tan queridos clásicos.
¿Puede hacer algo Microsoft? La situación plantea la pregunta de si los de Phil Spencer podrían intervenir para ofrecer apoyo técnico o financiero para facilitar estos ports y asegurar que los usuarios de Xbox no nos perdamos estos clásicos. Por ahora, solo podemos especular y discutir las posibles razones detrás de esta exclusión, esperando que futuras actualizaciones nos traigan mejores noticias.