Uno de esos proyectos que ha tenido numerosos problemas para poder seguir adelante en su desarrollo, es el juego de Highwire Games, Six Days of Fallujah. Tras haber recuperado la actividad y haber conseguido seguir con él, nos llega información muy interesante sobre cómo pretenden ahondar en una experiencia de guerra urbana en Iraq. Six Days of Fallujah contará con la tecnología procedural para mantener alerta a los jugadores.
En una última interacción de los miembros del estudio, que ha publicado wccftech, el director creativo de Six Days in Fallujah, Jaime Griesemer y el CEO de Ventura, Peter Tamte, han querido exponer cómo pretenden hacer que los jugadores se sientan como los soldados en las batallas urbanas que tuvieron que enfrentar los soldados americanos.

Creditos: Steam
Y para ello confirman que Six Days of Fallujah contará con la tecnología procedural para mantener alerta a los jugadores. El propósito del uso de esta tecnología es que el juego no ofrezca una experiencia lineal y predeterminada, sino que pueden surgir nuevas situaciones en cada partida de forma aleatoria. Es una tecnología que hemos visto en muchas ocasiones, en pequeños juegos para crear mapas aleatorios, principalmente. Pero es una tecnología que Highwire Games lleva desarrollando por tres años para poder hacer un uso revolucionario de ella.
Jaime Griesemer comenta que «los marines nos dijeron que nunca sabían lo que les esperaba detrás de la puerta de al lado», no obstante, en los juegos «jugamos los mismos mapas una y otra vez». Queriendo que el jugador se sumerja en una experiencia que intenta hacer sentir lo mismo, han intentado que este último aspecto no sea así. «El simple hecho de conocer el diseño de un edificio de antemano hace que jugar un encuentro de combate en un videojuego sea muy diferente al combate real», y por eso quieren evitar que los jugadores se aprendan las situaciones.
«Despejar un edificio o vecindario desconocido es aterrador. No tienes idea de lo que está a punto de suceder, y esta es una de las razones por las que experimentamos tantas bajas», comenta el Sargento Adam Banotai, que ha colaborado con el juego para intentar hacer comprender esta situación de los soldados. Peter Tamte ha querido confirmar que Six Days of Fallujah contará con la tecnología procedural para mantener alerta a los jugadores, ya que esta tecnología, «ni siquiera el diseñador del juego sabe lo que va a suceder en Six Days in Fallujah», generando incertidumbre constante en los jugadores.
Por ahora, Six Days of Fallujah mantiene su desarrollo tanto para consolas, como para PC. Apenas hay información sobre cuándo verá la luz, siquiera si han planteado dar el salto a la nueva generación de consolas. Un juego que apunta maneras, intentando cambiar la rutina que suponen nuevas entregas de Call of Duty o Battlefield. Un juego que habrá que mantener en vigilancia, empezando por este tráiler, para conocer bien cómo evoluciona .