Tras un largo viaje y una larga espera, Kingdom Hearts III llegaba para poner fin a la trama principal de esta saga de Square Enix. A pesar de ser el final, fue el primer título de esta franquicia en tocar una consola de Microsoft. Si bien es cierto que tanto público como crítica han favorecido mucho a esta tercera entrega de Kingdom Hearts, si que se le ha achacado ser bastante fácil, incluso en el modo más difícil. Es por eso que los fans no han dudado en criticar abiertamente esta escasa dificultad. Hace poco con contábamos que Nomura ya adelantó la llegada de un modo Maestro al título. Desde Square Enix no quieren que sea un simple aumento en los números de daño, sino que suponga un verdadero desafío.
No obstante nada de eso explica porqué el juego, aun en su dificultad más alta, sigue siendo bastante sencillo. Tai Yasue, co-director de Kingdom Hearts III, ha explicado al medio Game informer sobre esta cuestión y asegura que fue una decisión interna y tomada a conciencia.
Según Yasue, la baja dificultad se debe a que desde el principio la intención del estudio era hacer un Kingdom Hearts asequible para todos los públicos, y especialmente dirigido a los niños. La intención era la de ampliar la audiencia. En Square Enix eran conscientes de que los más veteranos iban a quejarse de esto, y por ello tendrán el Modo Maestro, donde lo jugadores más experimentados en juegos de acción encontrarán un desafío a la altura de sus expectativas. El Modo Maestro estará diseñado para que no sea el mismo juego con más daño sino que exija al jugador jugar con cabeza, buscando estrategias y midiendo los tiempos de ataque.
A pesar de todo, Kingdom Hearts III es un juego excepcional que ha gustado a una inmensa mayoría del público. Podéis leer nuestro análisis aquí. Kingdom Hearts III se encuentra disponible en Xbox One y con mejoras para Xbox One X.