Tras confirmar su desarrollo y lanzamiento en consolas Xbox, la esperada secuela de STALKER abrió la puerta para ver la luz este mismo año en PC y Xbox. Esta presentación, en la que se confirmaba como un juego exclusivo en consolas de Microsoft, es uno de los grandes títulos que, por ahora, mantiene su previsión de lanzamiento para el actual 2021. Desde el estudio, GSC Game World, se ha dado nueva información asegurando que STALKER 2 tendrá multitud de finales y, tambien, que están valorando la opción de dar soporte a los mods en consolas Xbox.
Hasta hoy, la información en torno a STALKER 2 no es demasiado extensa. Apenas sabemos unos pocos detalles sobre esta secuela, y en gran medida están centradas en el motor gráfico, Unreal Engine. Su útlimo tráiler mostrando el motor del juego dejó boquiabiertos a muchos usuarios, y es que STALKER 2 buscará romper todos los esquemas al aprovechar al máximo los hardwares más potentes.
Pero lejos de atender ahora a la demanda de ver más gameplay, el gerente de relaciones públicas Zakhar Bocharov ha salido a escena con unas declaraciones que exponen algunas opciones interesantes. Lo más interesante puede ser que STALKER 2 tendrá multitud de finales, abriendo así la puerta a una aventura sólida con decisiones que pueden alterar el transcurso de la misma y condicionar ese final. No es algo totalmente nuevo, pero conociendo la intensidad y la diversidad que ofrece este juego de acción en primera persona en un mundo abierto, la curiosidad se dispara por esta confirmación.
Y en torno a ese mundo abierto, se ha expuesto un motor de IA mejorado, ya que Bocharov argumenta que el sistema de simulación ‘A-Life’, va a ser «más meticuloso y más detallado». Los NPC no solo interactuarán con nosotros, apuntando a la interacción que puede darse entre enemigos y vida silvestre. Según comenta, esta interacción puede suceder sin que el jugador se encuentre por la zona, intentando dar un dinamismo que podría alterar el transcurso de los acontecimientos. Animales luchando por el territorio o atacando a un soldado enemigo, son cosas que se podrán encontrar en STALKER 2.
A esto hay que añadir que STALKER 2 no tendrá una trama lineal, y son muchos los condicionantes que quiere evaluar para poder diversificar, tanto la acción, como la conclusión del juego y es por esto que deja claro que STALKER 2 tendrá multitud de finales. A esta información, que no llega a sorprender, pero si importa que se confirme, se añade la confirmación del soporte a la comunidad de mods. Es algo que en el caso de PC tampoco sorprende, pero dado que son favorables a este tipo de modificaciones, están valorando que también pueda llevarse a cabo en la versión de consola. Bocharov deja claro que, aunque todavía no han decidido, ahora mismo están valorando la opción de dar soporte a los mods en la versión de Xbox.
STALKER 2 contará con Ray Tracing en Xbox Series X y podría llegar a los 120 fps
Lo que no ha desvelado, ni ha querido dar pista alguna, es sobre el estado del desarrollo en relación a su presunto lanzamiento en 2021. Por ahora, el plan mantiene que STALKER 2 llegue en algún momento de este año tanto a Xbox Series X/S como PC. Esperaremos esa confirmación que ratifique este lanzamiento para este año.
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