Tras un año de verdadera sequía de información desde su tráiler inicial, estamos recibiendo una verdadera avalancha de detalles sobre Starfield, el próximo RPG de mundo abierto de Bethesda que aterrizará en algún momento por determinar del año que viene, y que promete ofrecernos una vastísima galaxia por explorar.
No obstante, es posible que la siguiente noticia, compartida por Todd Howard en una entrevista a IGN decepcione a más de uno, y es que Starfield no nos permitirá aterrizar en sus planetas de forma directa. En lugar de volar de forma ininterrumpida desde el espacio a la superficie de los planetas, deberemos elegir un punto dentro del mismo en el que aterrizaremos de forma automática, suponemos que a través de una cinemática o pantalla de carga.
Los fans se muestran decepcionados con el rendimiento de Resident Evil 2, 3 y 7 con trazado de rayos
Según ha explicado Howard, esta es una decisión que el equipo tomó en una etapa muy temprana del desarrollo del juego, afirmando que no es algo «tan importante» para el jugador, en comparación con la enorme dificultad y limitaciones a nivel técnico que esta característica traería consigo.
Starfield no nos permitirá aterrizar en sus planetas de forma directa
Es una verdadera pena, teniendo en cuenta la inmersión extra que esta característica supondría, pero no es difícil adivinar por qué no ha sido posible incorporarla. A diferencia de otros juegos como No Man’s Sky o Elite Dangerous, los RPG de Bethesda mueven a centenas de NPCs con sus propio ciclo de actividades diario, junto a multitud de misiones y eventos contextuales que probablemente suponen una limitación a nivel técnico, especialmente si hablamos de los más de 1000 planetas que estarán disponibles para explorar.