State of Decay 2 recibe nuevas mejoras para Xbox Series X|S. A principios del pasado mes de noviembre, el equipo de Undead Labs lanzó una actualización para State of Decay 2 para las consolas de nueva generación de Microsoft, logrando los 60 fotogramas por segundo y la resolución 4K en ambas.
Sin embargo, esto no es lo único en lo que el estudio ha estado trabajando, pues ahora State of Decay 2 recibe nuevas mejoras para Xbox Series X|S, tratándose concretamente de mejoras en los tiempos de carga, mejoras en las texturas y sombras, así como otra serie de mejoras gráficas.
Además, esta nueva actualización no solamente contará con mejoras técnicas, pues el juego ha recibido una nueva dificultad, que recibe el nombre de «Letal». Con esta nueva dificultad, los jugadores verán como los recursos se reducen cada vez más, así como que los enemigos golpeen más fuerte.
Además, los zombis especiales «freak», zombis malformados que toman atributos y características únicas, han sido reemplazados por una variante de plaga de sangre. Por supuesto, los ajustes de dificultad letal se pueden mezclar y combinar con dificultad personalizada, por lo que los jugadores podrán ajustar al máximo su experiencia en State of Decay 2, tal y como señala la gente de Undead Labs.
Por otro lado, también pueden recoger el pack Stay Frosty, que estará gratis durante un tiempo limitado. El pack añade un montón de objetos de temática navideña, como armas y atuendos de camuflaje de invierno. También hay un nuevo mod de las instalaciones de banco de mantenimiento que los jugadores pueden usar para aumentar la durabilidad del arma.
State of Decay 2 ya se encuentra disponible para Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Me encantó este State of Decay 2 pero dejé de jugarlo con tantos nerfeo que ha tenido y lo he jugado desde su inicio. En el principio del juego había un Sniper la Timberwolf que reventaba a un juggernaut de dos disparos, ahora el arma no sirve ni para llevarla encima, a no ser que lo hayan vuelto a dejar como estaba, ya hace como año y medio que lo dejé.
Esa .50 deja a un Jugger tumbado con 4 disparos para ejecutarlo, si no lo ejecutas y se levanta hay que darle otro disparo sumando 5 pepinos que hay que darle, no es la única, hay varias armas que han sufrido nerfeos, pero también han arreglado las distancias de alcance que anteriormente los NPC de las bases si los dejabas con pistolas, fusiles o francotiradores no tenía diferencia, ahora eso lo arreglaron y determinará a la distancia a la que se pueden impactar a los zombis.
No es tan grave el asunto ya que el único zombi que requiere de varios impactos es el Juggernaut, de resto cualquiera muere de un disparo a la cabeza incluyendo el resto de zombis especiales, hasta el salvaje muere de un disparo con calibre 22 que es la menos potente y pues los acorazados si toca por detrás para ejecutarlos por el casco pero son fáciles incluso si te ven y se te vienen los tumbas y rematas.
Buuf si que ha sufrido cambios, creo recordar que los tres primeros nerfeos hasta que metieron esa nueva jugabilidad de que tenías que defender un lugar con un grupo de jugadores hasta sobrevivir el final y recoger unos paquetes o algo así me lo llegue a terminar y lo dejé, como había dicho me gustaba muchísimo el sniper que de uno o dos disparos lo matabas y no se degradaba el arma, me pasé los dos mapas como 4 veces rejugándolo pero ya vi los cambios y no me gustó, no se si me gustaría jugar esa nueva dificultad ya que me pasa como a ti, no me gusta perder a mis personajes que les subí su nivel a cada uno al máximo y perdí dos en la plaga y me sentó como una patada en mis partes. Aun así es un gran juego y esperaba la actualización a los cambios de idiomas, no se si los habrán agregado o no.
Lo del idioma está igual con subtítulos, de todas formas han puesto un mapa nuevo y el juego ha venido sufriendo cambios para bien, en el aspecto técnico, mejoras gráficas, inclusión de más elementos a los mapas, antes eran más vacíos, ahora observas aves, más avisos, charcos, vías erosionadas, más nubes y elementos así, el menú ha mejorado y nuevas habilidades.
El cazador de recompensas que te da misiones para acceder a nuevas armas, accesorios y trajes, cuando puedas le das un vistazo en estándar al menos notarás que ha mejorado varios aspectos, si llevas tanto tiempo sin jugar, notarás la diferencia.
El cazador de recompensas es el mismo del principio del juego, bueno supongo como bien dices habrán puesto mas diversidad de armas chetas pero te pedía unos suministros muy elevados y a una cierta hora después desaparecía, a ese vendedor le compraba las buenas armas y por entonces cuando yo jugaba no existían armaduras, le echaré un vistazo.
Si yo hice limpieza en el mapa que para mantener mi base tenía que recurrir a la llamada para que me suministrase materiales y para mi la mejor base era la de los contenedores pero la que menos me gustaba, a no ser que hayan puesto mas refugio.
Pues estaban pidiendo más dificultad que porque pesadilla no es difícil, yo en pesadilla perdí una comunidad y eso es lo que realmente duele, que tus personajes mueren para siempre, juego en dificultad media, no soy tan avezado, aunque cabe destacar que pesadilla es un reto divertido a la vez que estresante, a probar este nuevo nivel de Letal pero con una comunidad nueva, no voy arriesgar personajes a los que ya les tengo cariño, han traído los personajes de plaga del Heartland a ver qué tal, y también ver cómo serán los enemigos humanos que en pesadilla aleatoriamente te mataban de un disparo, es jodido, aunque primero iré por las recompensas del cazador a por las nuevas armas.
Hay actualización también para Xbox One X!