Tras su exitoso paso por PC y PS4 en 2014 y 2015, respectivamente, The Vanishing of Ethan Carter aterrizó en Xbox One hace tan solo unas semanas. A través de una interesante charla de Adrian Chmielarz con el portal GamingBolt, el principal responsable de este estudio independiente ha tenido oportunidad de explicar cómo se ha llevado a cabo esta versión, las bondades del hardware y las dificultades a la hora de desarrollar.
Comparativa gráfica y de rendimiento de The Vanishing of Ethan Carter
«Fue super sencillo», comentó Chmlelarz cuando fue preguntado por la dificultad de integrar las tres configuraciones gráficas del título (1080p, 1440p y 4K nativo). «La edición de PC permite cualquier resolución, así que tan pronto como se lanzó Xbox One X todas esas resoluciones estuvieron disponibles y nosotros, sencillamente, añadimos la opción de escogerlas. ¡Y voilá!».
«Lo más laborioso fue asegurarse de que el videojuego fuera fluido en las resoluciones más altas», comentó el creativo respecto a la optimización de las mejoras técnicas ofrecidas por Xbox One X. «Llevó varios meses. Fue, básicamente, una mezcla de los artistas gráficos optimizando los contenidos sin perder calidad estética, y fusionar el videojuego con la última versión de Unreal Engine 4 que ya tenía ciertas optimizaciones visuales por sí misma».
Witchfire es el nuevo juego de acción de los creadores de The Vanishing of Ethan Carter
El responsable de este estudio independiente no quiso entrar en terreno resbaladizo cuando fue preguntado por las diferencias entre Xbox One X y PS4 Pro, pero sí dejó claro que la nueva consola de Microsoft es una máquina potente que acerca la experiencia del juego en PC. Por último, Chmlelarz descartó por completo la idea de que la falta de exclusividad de los juegos de Xbox One X, pueda afectar a las condiciones de desarrollo. «Nunca he visto un juego que no pueda escalar una versión inferior para consolas».