Los juegos por episodios se caracterizan por hacer esperar al jugador durante un largo periodo de tiempo entre la publicación de cada episodio, si a esto le sumamos que la mayoría de esos juegos tienen unas historias intrincadas y con muchas decisiones que tomar es fácil que el jugador se vaya olvidando de algunos hechos o detalles. Y es que Life is Strange publicó su primer episodio el 30 de enero y hasta el 20 de octubre no jugaremos su final, entre medias hemos disfrutado de otros 3 episodios (un total que suma 5) que solo han hecho que confirmar que Life is Strange es uno de los juegos más a tener en cuenta este año. No solo por lo que propone el juego en si sino por la repercusión que ha tenido en redes sociales y sobre todo entre el público juvenil y femenino. Temas como la homosexualidad, bullying, vida estudiantil, amistad, moda, etc se tratan con una delicadeza extremada en el juego y se combinan con misterios sucesos meteorológicos, asesinatos y ciencia.
Life is Strange es un cóctel de muchos temas que nos aporta sentimientos variados cuando jugamos, podemos pasar en cuestión de minutos de la alegría y soltar una sonrisa a tener que contener nuestras lágrimas. Este artículo pretende refrescar la memoria del jugador antes de jugar el último episodio de Life is Strange, obviamente no está recomendado para lectores que no hayan jugado el juego y pretendan hacerlo en el futuro, para eso recomiendo que lean nuestros análisis sin spoilers y valoren si vale la pena o no darle una oportunidad a una de las sorpresas de este año.
Como todos sabréis Life is Strange no viene doblado ni subtitulado al castellano, algo que tiró para atrás a muchos a la hora de jugarlo. Beatriz y Verónica son dos chicas que se encargaron de doblar varias escenas del juego a lo largo de estos meses, su trabajo nos llamó la atención e incluso las entrevistamos en un Somosxbox Party Chat, así que ilustraré en el artículo algunas de las escenas del juego con sus vídeos.
Un mundo artístico lleno de hipsters
‘Chrysalis’ es el nombre de este primer episodio que llegó el 30 de enero de 2015, el nombre es una clara referencia a Max ya que salía de su crisálida convertida en una chica con un poder especial, podía rebobinar el tiempo. ¿Cómo obtenía ese poder? Eso es algo que desconocemos. El juego se ambienta en Arcadia Bay, un pueblo de Oregon en Estados Unidos en pleno otoño donde controlamos a la mencionada Max Caulfield quien estudia en la academia Blackwell de Arcadia Bay.
El juego comienza tras tener una pesadilla y atender a lo que quedaba de clase cuando Max se dirige al baño de chicas en su facultad, allí tras refrescarse ve una mariposa azul a la que hace una foto, después se esconde al escuchar unos ruidos. Nathan Prescott un niño rico y algo inestable está esperando a una chica, ella le debe dinero y cuando discuten Nathan le dispara, ahí Max grita y sin querer utiliza su poder. Digo lo de «sin querer» porque ella no era consciente que lo tenía, cuando vuelve en si está en su clase y suceden eventos que ya hemos vivido minutos atrás, entonces se percata de la existencia de dicho poder. Max va al baño donde sigue los mismos pasos que realizó antes, esta vez consigue salvar a la chica haciendo sonar la alarma de incendios.
Una vez salimos fuera nos empapamos por primera vez de la ambientación y podemos explorar de manera tranquila la vida universitaria y los compañeros de Max. Cada uno tiene una personalidad muy definida y aunque siguen los típicos clichés no dejan de ser interesantes y nos sirven para desarrollar una relación con ellos donde muchas decisiones que tomemos afectaran en futuras conversaciones.
Conocemos a la otra protagonista de Life is Strange cuando Nathan Prescott viene a pelearse con nosotros ya que descubre que la alarma la activó Max, Chloe es el nombre de la chica que salvamos que curiosamente era una amiga de toda la vida de Max hasta que esta se fuese a estudiar a Seattle. Chloe nos salva de enfrentarnos a Nathan, en su lugar se queda Warren un chico que parece sentir algo por Max y que es un experto en ciencia, películas y series chulas. Aquí es cuando llega la primera toma de contacto de verdad entre Max y Chloe:
Ya que Nathan nos rompió la cámara de fotos intentamos repararla en casa de Chloe, ahí profundizaremos más en su relación con David, su padrastro, así como la obsesión del mismo por la vigilancia y la seguridad. David tiene instaladas cámaras en su casa y planea hacer lo mismo en la academia Blackwell, para impedírselo debíamos firmar una petición de Ms Grant.
No conseguimos reparar la cámara así que Chloe nos da la de su difunto padre, William. David llega a casa cuando Chloe estaba fumando marihuana, Max se esconde y David entra en la habitación, debemos decidir si salir a ayudar o no a nuestra amiga la cual es culpada por fumar. Sea cual sea nuestra decisión afectará al transcurso del juego de manera notable. Tras ese momento ambas chicas se dirigen al faro, donde concluye el episodio:
‘Chrysalis’ es un primer gran paso de Life is Strange, consigue mezclar el estilo indie de la música con un movimiento «hipster estudiantil» y nos presenta a personajes muy interesantes donde a parte de los problemas normales se nos introduce la desaparición de Rachel Amber, las visiones del fin del mundo y los viajes en el tiempo.
La ciencia mola
Si en el primer episodio destaca la música y la ambientación universitaria en ‘Out of Time’ predomina el lenguaje científico. Las personas suelen contar con una «curiosidad científica» así que cuando tienes el poder de volver atrás en el tiempo o presencias que un huracán destruirá tu pueblo lo más normal es que investigues el por que de ello y la ciencia suele ser el campo que más respuestas puede ofrecernos. Max investiga sobre lo sucedido pero sin mucho éxito, se menciona el «efecto mariposa» algo que debemos tener en cuenta en los dos siguientes episodios.
Kate es la piedra angular sobre la que girará el episodio, nada más empezar nos la encontramos en el lavabo de chicas. Mientras nos duchamos Victoria y su perrito faldero la increparán sobre un vídeo que circula en la red, en ese vídeo Kate está borracha y descontrolada en una de las fiestas del Vortex Club. Kate sufre bullying por ese vídeo y durante todo el capítulo interactuamos con ella de una manera u otra.
Max le tenía que devolver una película a Kate, cuando va a su habitación encuentra un lugar oscuro y tétrico, debemos fijarnos muy bien en los detalles de muchos objetos si queremos salvar a Kate al final del capítulo. Kate pregunta a Max sobre qué hacer, si denunciar a la Policía que la drogaron o esperar hasta que haya más pruebas. Esta es otra importante decisión que Max debe tomar.
Tras eso Max se reencuentra con Joycee, la madre de Chloe. Joycee trabaja en el Two Whales, un bar que nos recordará mucho a las típicas cafeterías americanas de las películas de los años 80. En esa cafetería esperamos a que llegue Chloe, una vez está ahí Max debe demostrar a su amiga que de verdad tiene poderes:
Tras la demostración van a un lugar especial para Chloe donde «jugarán» con la pistola que cogió a David. Tras un minijuego en forma de buscar botellas a las que disparar Chloe utiliza su arma a las ordenes de Max. Tras esa escena aparece Frank, el camello de Arcadia Bay, Chloe debe dinero a Frank y este amenaza a la chica, Max decide si utilizar la pistola o no para intimidarlo. Tras solventar la situación Max y Chloe abandonan el lugar.
Tras la escena que vemos en el vídeo Max debe salvar a Chloe de ser arroyada por un tren, luego Chloe la lleva de vuelta a Blackwell donde Max llega a clase pero se encuentra con Kate desolada, hablando con el profesor Jefferson. Antes de que le dirijamos palabra sale corriendo, cuando hablamos con Mark lo notamos esquivo y al final nos acaba dejando porque le llaman por teléfono. Max entra en clase y ahí se encuentra con Nathan y Victoria que le hacen mofa, una vez se sienta en su sitio llega Warren y hablan sobre Kate, empieza la clase y un estudiante irrumpe, dice que en el dormitorio de las chicas está pasando algo.
Cuando llegamos ahí encontramos a Kate subida a lo alto del edificio y justo cuando salta Max retrocede el tiempo pero su poder «cambia» y hace que el tiempo se pare por completo, Max llega a lo alto del edificio y ahí debe convencer a Kate de que no se tire, nuestras acciones deben ser consecuentes ya que no podemos rebobinar. Si acertamos lo que tenemos que decir (era muy importante mirar objetos y notas en la habitación de Kate así como contestar su llamada cuando estamos en el Two Whales) conseguiremos salvarla sino morirá, sin poder solucionar esta acción en el futuro. Una vez termina esa escena nos encontraremos en el despacho del director de la escuela pidiendo que demos nuestra versión de los hechos, una vez acabemos tendremos que culpar a uno de los tres sospechosos: David (la acosó en el primer capítulo y siempre se muestra preocupado por ella), Nathan Prescott (el niño rico y culpable de lo que sucede en las fiestas del Vortex Club) o Jefferson (última persona con la que habló y la hizo llorar), una vez culpamos a uno de los tres debemos atender a las consecuencias futuras.
Tras esa concatenación de escenas tensas llega el final del capitulo, Max contempla junto a Warren un nuevo suceso climático paranormal, un eclipse total de sol.
Este segundo episodio sentó las bases del juego ahondando en la mecánica de rebobinar en puzzles como el del bar o el tren además de otros minijuegos como el del descampado de Chloe. Dicho descampado es un lugar interesante para explorar ya que nos encontramos con dos momentos que pueden influir en el desenlace del juego:
-Rachel, Chloe… y Max: En el descampado hay un pequeño refugio lleno de recuerdos de Rachel, ella y Chloe eran grandes amigas y ahí pasaban mucho tiempo. Explorar ese sitio servirá para que entendamos muchos de los sentimientos de la peliazul hacia Rachel. También hay una pintada con los nombres de ellas dos a la que podemos añadir el de Max aunque esa acción tendrá consecuencias…
-El ciervo fantasma: Explorando encontramos un ciervo pero no tiene una apariencia normal, lo vemos como «trasparente» y cuando le hacemos una foto no sale. Si habláis con Samuel (el jardinero místico de Blackwell) sabréis que el animal espiritual de Max es el ciervo, animal que lleva en la camiseta durante ese episodio. Además el ciervo aparece donde está enterrada Rachel Amber (hecho que descubrimos al final del cuarto episodio), ¿Hay algún nexo ahí? ¿Su animal espiritual intentaba avisar a Max? ¿Sufre un «efecto sangrado»?
El epidodio 5 nos resolverá esas dudas, o eso esperamos.
Una montaña rusa emocional
‘Chaos Theory’ es el nombre del tercer episodio de Life is Strange y verdaderamente es una montaña rusa de emociones. Quizás el mejor episodio a nivel narrativo del juego y es que nos brinda momentos espectaculares. Este episodio nos trae en todo su esplendor el Efecto Mariposa mencionado anteriormente, cualquier acción que Max cambie en un pasado remoto tendrá consecuencias.
El episodio comienza por la noche, Max y Chloe han quedado para infiltrarse en la Academia de Blackwell a ver si consiguen información sobre Rachel Amber. Una vez dentro de la academia intentamos entrar al despacho del director, para hacerlo hay que hacer explotar la cerradura de la puerta, para ello debemos buscar los ingredientes que Warren le dice a Max, una vez los tenemos y hacemos explotar la cerradura suena la alarma ahí es cuando Max utiliza sus poderes para meterse dentro del despacho y rebobinar haciendo que la puerta siga cerrada y no sonase la alarma. Cuando abrimos la puerta nos encontramos con una Chloe atónita por encontrar a Max ahí dentro.
En el despacho del director encuentran documentos comprometedores de Nathan Prescott en los que se habla de los problemas psicológicos del chico, hay un documento con la frase «Rachel en el cuarto oscuro» escrita decenas de veces. También se muestra que David (el padrastro de Chloe) ayuda a Nathan con sus problemas. Sobre Rachel no encuentran ninguna pista que las lleve a su ubicación. Como tienen toda la academia para ellas solas y ya han investigado todo lo que podían Chloe decide ir a la piscina y pasar un rato de relax, Max accede:
Tras uno de los momentos más bonitos del juego entre ambas protagonistas abandonamos deprisa y corriendo el lugar escapando de los guardias de seguridad. Max pasa la noche en casa de Chloe donde ocurre un momento muy tierno entre ambas (si queremos hacerlo):
Tras eso desayunamos gracias a que Joycee nos prepara unos platos deliciosos. David llega a casa y tiene una fuerte discusión con Chloe, si queremos podemos intervenir y el resultado puede ser devastador ya que Joycee lo echa de casa si contamos las cosas que ha hecho David. Chloe y Max se van de la casa y buscan a Frank quien debe tener algún tipo de conexión con Rachel ya que cuando se toparon con él en el descampado llevaba un brazalete de Rachel.
Encuentran la caravana de Frank en el parking del Two Whales, para entrar necesitan las llaves así que Max va a buscar a Frank en la cafetería, mediante un minijuego se las acaba quitando sin que él se entere. Max y Chloe entran en la caravana dejando antes al perro de Frank fuera de ella. Dentro de la caravana encuentran un registro de todos los clientes de Frank así como un pequeño diario con recuerdos y fotos de él y Rachel. Rachel estaba saliendo con Frank a espaldas de Chloe y ella se lo toma como una traición cuando se entera.
Chloe se indigna y recuerda que todos con los que ha estado la han traicionado de una manera u otra. Max se olvidó de ella cuando se fue, Rachel salía con un chico a sus espaldas y su padre murió dejándola sola. Chloe deja a Max en Blackwell y se va. Max entiende que muchos de los problemas de Chloe empiezan cuando su padre murió en un accidente de tráfico ahí es cuando en su habitación mira una foto de ella y Chloe que tomo William, su padre momentos antes del accidente. Aquí es cuando vivimos una de las escenas más emotivas que recuerdo:
Este tercer episodio nos muestra por primera vez las graves consecuencias que puede tener a la larga jugar con el tiempo. Como si se tratase de la película ‘El Efecto Mariposa’ Max va atrás en el tiempo a partir de una fotografía y ahí hace todo lo posible para que William no coja el coche y se salve. Como consecuencia de no morir Chloe y su familia siguen unos años felices hasta que ella tiene edad para conducir, su padre le regala un coche y tiene un accidente que la deja en un estado en el que sólo puede mover los ojos y la boca. El fenómeno anormal que sucede al final de este episodio no tiene nada que ver con el cielo esta vez sino con los animales, un gran número de ballenas llegan muertas arrastradas por el mar a la playa de Arcadia Bay.
En si, ‘Chaos Theory’ no aporta ninguna luz a la trama ya que seguimos con más dudas de las que teníamos al finalizar el segundo episodio. Por suerte el cuarto episodio iba a solucionar muchas…
Atando cabos
‘Dark Room’ es el nombre del cuarto episodio de Life is Strange y es que el cuarto oscuro que encontramos en el tramo final del capítulo resolverá muchas de nuestras dudas. Aunque debemos volver donde lo habíamos dejado, en una realidad paralela en la que el padre de Chloe seguía vivo y ella casi en estado vegetal.
El episodio comienza con un largo paseo por la playa de Arcadia Bay con Chloe. Ahí vemos un personaje que de verdad no es ella o al menos lo que hemos visto de ella en los anteriores tres episodios. Es una sensación difícil de explicar ya que el juego te obliga a jugar algo que tu no quieres o que te duele hacer, más o menos es la sensación que tendría Max en la vida real. Pero ese paseo no es nada en comparación a lo que viene después, toda una tortura emocional en casa de Chloe donde pasamos la noche con ella viendo Blade Runner y por la mañana hablamos con su padre y nos cuenta lo perfecto que era todo hasta el momento del accidente, a partir de ahí sus vidas quedan hipotecadas y Chloe no tiene salvación posible. Aquí es cuando llega una decisión moral muy importante para el jugador:
Después de despertar de nuevo en casa de Chloe en la dimensión natural de Max deciden ir a ver a Frank para pedir explicaciones sobre Rachel y que les de las claves necesarias para descifrar su lista de clientes ya que cada cliente tenía un nombre en clave (nombres de razas de perro). Ojo porque si la conversación iba por mal camino Frank y su perro podían morir, esta vez podíamos rebobinar (no como en el caso de Kate en el episodio dos donde no había un segundo intento). Si conseguimos que Frank acceda (es fácil, solo hay que hablarle del perro) conseguiremos los códigos y que nos confiese sus aventuras con Rachel.
Pese a parecer un «malo» Frank no deja de ser una persona con corazón y que hace lo que hace para subsistir, Rachel se enamoró de él pero desapareció un día de repente. Ha perdido toda esperanza de encontrarla pero acaba confiando en Max y Chloe. Tras ello van a ver si encuentran alguna pista importante en la habitación de Nathan Prescott. Ahí Max encuentra un móvil escondido tras el sofá, al irse se topan con el propio Nathan que recibe una paliza de Warren que defiende a las chicas.
Tras obtener toda la información que necesitaban las chicas investigan las pruebas y buscan coincidencias entre los archivos de David, el móvil de Nathan y los pedidos de Frank. Al final Max acaba encontrando una pequeña granja propiedad de un Prescott que Nathan visitó el mismo día que Rachel desapareció:
En la fiesta debemos colarnos para acceder al rincón VIP. Si en el episodio dos conseguís que os metan en la lista no tendréis problemas para entrar, sino Max debe dar la vuelta por la piscina y conseguir colarse de manera infiltrada ahí hablamos con los compañeros si han visto a Nathan hasta que llegamos a Victoria. Ella es la mejor amiga de Nathan y si no hemos sido muy malos con ella y le contamos la verdad nos creerá y se alejará de él sino no nos creerá y pasará de nuestras advertencias. A continuación nos encontramos con Chloe con quien saldremos de la zona VIP antes de toparnos con Mark Jefferson que anunciará el ganador del concurso de fotografía, esa no es otra que Victoria. Chloe recibe un mensaje de Nathan diciendo que ya sabe que han encontrado el cuerpo y que irá ahí a deshacerse de él. Las chicas abandonan el lugar:
El final nos deja con alguna duda. Sabemos que Mark Jefferson es el que droga y hace las fotos a las chicas pero ¿Qué tiene que ver Nathan con todo eso? ¿Chloe sigue viva? ¿Podremos retroceder en el tiempo y solucionar todo esto? ¿Qué representan los pájaros y ballenas muertos? ¿Cómo suceden los sucesos meteorológicos tan extraños? ¿Cómo obtiene Max su poder? Como digo al principio ‘Dark Room’ ata muchos cabos pero deja las incógnitas justas para que tengamos unas ganas terribles de que llegue el 20 de octubre.