El juego en premade (o en grupos de amigos) ha sido fundamental en Dead by Daylight desde sus mismísimos inicios. Dado que jugar en comunicación con otros tres amigos facilita la tarea por encima de jugar individualmente con desconocidos, Behaviour Interactive ha sido activa a la hora de regular el juego en equipo para no desbalancear las partidas. La última medida controvertida al respecto fue el nerfeo de la jeringuilla y el astringente, los dos accesorios para botiquines más potentes del título multijugador. Desde hace unos meses ya no curan dos y un estado de salud, respectivamente, sino que tienen un efecto que tan solo se hace efectivo tras unos segundos.
Ahora, no obstante, todo ha vuelto a cambiar. Y lo ha hecho a raíz de una de las perks de la nueva superviviente, Zarina Kassir. Estamos hablando de la habilidad llamada Por los demás (For the People, en inglés). Esta es su descripción: “Por los demás solo está activa cuando tienes la salud al máximo. Pulsa el botón de habilidad activa mientras curas a otro superviviente sin botiquín para curarle instantáneamente del estado agonizante al herido o del herido al sano. Te hieres y recibes el estado Roto durante 110/100/90 segundos. Te conviertes en la obsesión”.
Ya disponible el Arponero, el nuevo asesino de Dead by Daylight
Como puedes comprobar, Por los demás cumple la función que antes cumplía el astringente del botiquín y que los responsables de Dead by Daylight se encargaron de nerfear. Cierto es que la nueva perk de Zarina Kassir tiene la contraprestación de dejarte herido y sin la posibilidad de curarte durante mucho tiempo, pero es capaz de darle la vuelta a una partida en un momento de apuro. Si como asesinos nos encontramos con una premade de cuatro amigos, todos ellos usando esta habilidad, podemos estar ante una situación peliaguda. Por el momento Behaviour no ha nerfeado la perk, pero no cabría destacar que se vea modificada en las próximas semanas. Solo el tiempo dirá.