343 Industries ha confirmado que una controvertida característica está presente en el multijugador de Halo Infinite. En los últimos dos años, uno de los mayores puntos de discusión en juegos como Fortnite, Call of Duty, Apex Legends y otros ha sido el matchmaking basado en habilidades, también conocido como SBMM. En los últimos años, el SBMM ha sido el blanco de las críticas a medida que ha evolucionado y se ha vuelto más y más crucial para la experiencia de los juegos en los que se implementa.
Para los que no lo sepan: El matchmaking basado en la habilidad es un sistema de emparejamiento que, en la mayoría de los casos, se implementa de dos maneras. La primera y más destacada es también la más controvertida, y consiste en llenar un vestíbulo de jugadores con la misma habilidad. La segunda forma de implementarlo suele ser en el multijugador por equipos, y crea dos equipos equilibrados promediando la habilidad de cada uno de ellos. Y ahora estará presente en el multijugador de Halo Infinite.
Multijugador de Halo Infinite
Aún no sabemos cómo 343 Industries implementará esta característica en el multijugador de Halo Infinite. Los fans han estado divididos al respecto. Sin embargo, era esperable que el SBMM fuera introducido dentro del multijugador de Halo Infinite, como parte de su transformación en free to play, haciéndolo más competitivo en este mercado. Actualmente, el lanzamiento de Halo Infinite sigue estando previsto para final de año.
«Con las nuevas opciones de entrenamiento, los bots contra los que luchar, el matchmaking basado en la habilidad y los sistemas mejorados que ofrecen una mejor comunicación de la información clave a los jugadores durante una partida, estamos entusiasmados por dar la bienvenida a los Spartans de todos los niveles de habilidad»
Aún tendremos que esperar para saber cómo resultará todo para multijugador de Halo Infinite.
Disponible un nuevo juego gratuito en la Microsoft Store
No entendí bien el artículo
¿La razón de la polémica es por la característica de emparejamiento equilibrada por llenar la sala de jugadores del mismo nivel dé habilidad? Si es así me parece tonto los que se quejan, no han jugado contra jugadores de mayor habilidad? O quieren sentirse Dios por siempre tener las puntuaciones máximas de la partida por solo ganarles contra novatos hasta que por culpa de esos mismos jugadores hagan que mueran los juegos antes de tiempo que los juegos que si tienen ese sistema de emparejamiento que permite a los jugadores mejorar sus habilidades sin frustración porque no se encontrarán con jugadores de mayor habilidad, los que si son habilidosos en partidas de novatos será porque casi no hicieron nada en sus partidas para solo bajar de puesto solo para encontrarse a novatos, sabotearse sus estadísticas para ello como perder 100 partidas para obtener satisfacción en 3 y repetir el proceso, si no tuvieran el emparejamiento de habilidad, los habilidosos como ya dije, harán que muera el juego porque hara que los nuevos se frustren y ya no entren y se encontrarán con jugadores habilidosos, hará que sus estadísticas se emparejen y como no se encuentran con jugadores novatos se van a frustrar porque se encontrarán con jugadores de habilidad similar o mejor, y empezarán a dejarlo y los habilidosos que se queden se frustraran por solo encontrarse con jugadores muy habilidosos y así hasta que los jugadores más habilidosos al no encontrarse con jugadores que ni llenan como 4 espacios en total lo dejarán
Si vas a tratar de contraargumentar, solo métete en tus juegos, uno con el empajeramiento y otro sin el, verás que en el que si tiene el empajeramiento, tus estadísticas victoria/derrota estará más equilibrado y tal vez lo juegues más y el que no lo tenga, aunque encuentres partidas más y a menos que seas profesional del juego y solo lo juegas en equipo de habilidosos, verás que tendrán más derrotas como 2 victorias a 8 derrotas
Pero si estaría bien que en los battle royal no tuviera ese emparejamiento, ese tipo de juegos de manera natural permite al camper sin experiencia matar al más habilidoso, el tipo de los battle royal es el ideal para no incluirlo, pero eso sí, lo aplicaría parcialmente en Fortnite, los profesionales construyen cosas gigantes en segundos
No se en Halo, pero en Gears 3 no existian este tipo de emparejamientos y por tal motivo siempre me gustaba novatear a los que no sabian. Me sentia en rey, aunque solia hacerlo con todos, hasta con los mas pros. Los terminaba matando hasta 10 veces en una sola ronda y se sentia super bien. Obviamente tenia experiencia y sabia jugar bien. Lo mismo en GTA Online. Me habran metido como 10 veces al lobby de los malos perdedores por molestar a los de bajo nivel jajaja.
El problema está en que el artículo no explica cuál es la controversia con el sistema de matchmaking.
Igualmente si buscas las quejas de usuarios por el sistema de matchmaking dicen que es porque prioriza la habilidad antes que el ping.
Otros se quejan de que al usar los promedios de muertes/bajas los jugadores nuevos comienzan jugando con jugadores con mucha experiencia.
¿Controvertida? Pero si es el mejor sistema. El problema es cuando hace un emparejamiento como le sale de los bajos y siendo novato te mete con gente 50 niveles por encima de ti.