Uno de los juegos que sobresalieron en el pasado E3 2019 fue Watch Dogs Legion. El juego desarrollado por Ubisoft retoma la franquicia para llevarnos a un futuro distópico en el que el Brexit depara una Londres irreconocible. Dominada por los servicios de vigilancia, entre los aspectos más reseñables era el de poder manejar diferentes ciudadanos según sus habilidades. Una legión de soldados para llevar a cabo una trama que dispondrá de diferentes variables. Ahora, desde Ubisoft se estima que Watch Dogs Legion permitirá usar 9 millones de personajes diferentes, o más.
Ha sido una entrevista realizada a Shelly Johnson, Productor Asociado de Watch Dogs Legion, quien ha compartido detalles interesantes sobre lo que proponen en el juego. Un juego que será una clara evolución frente a sus antecesores y que contará con esta característica que permite jugar con tantos NPCs que nos podamos encontrar. Según explica Shelly, «queríamos mantener la idea de un equipo», y por ello «quisimos brindar la oportunidad al jugador de no actuar solo como un equipo, sino a construir una resistencia que refleje lo que el jugador es».
En lo relativo a esta capacidad de gestionar una resistencia, uno de los aspectos más destacables es la de poder seleccionar entre una amplia diversidad de NPCs para ser reclutados. Es ahí donde se expone que Watch Dogs Legion presenta en torno a 9 millones de personajes diferentes. «Son personajes generados de forma procedural. Hemos invertido cuatro años en esta tecnología para estar disponible y ofrecer esta promesa que ofrece la posibilidad de crear una gran ciudad». De este modo, «animaciones, diálogos, datos del censo, biografías, todo lo que se ve en el perfil de alguien, caras, hijos, todo está producido como un personaje único en cada momento». Es una descripción muy precisa y ambiciosa que parece intentar combatir ese problema que se suele generar en estos sandbox con personajes que aparecen múltiples veces en poco tiempo.
«Hemos planteado un juego en un futuro cercano. Pero no hemos ubicado este juego en ningún momento del tiempo», ahora bien, han querido que Watch Dogs Legion haga ver «un impacto de la tecnología» y eso lleva a que los jugadores puedan intentar comprender y usarla a su antojo. Cierto es que se ha intentado, pese a todo, que al ser un futuro cercano la tecnología no sea fantasiosa. Todo para que aunque «no señalamos una hora específica en el futuro, pero es un futuro cercano Londres»
En cuanto al sistema de progresión y experiencia de juego, se ha podido ver que existe un árbol de habilidades bastante extenso en la demo del E3. Con eso, parece que la vertiente de Ubisoft de convertir sus aventuras de acción en algo más profundo, con mecánicas RPG, se implementará en esta nueva entrega. Tras una buena recepción de cómo se ha hecho llegar este concepto a Assassin’s Creed Odyssey, implementarlo de una forma coherente en Watch Dogs Legion es algo que había que hacer.
Con todo esto, queda mucho tiempo para resolver muchas cuestiones y mostrar grandes novedades que lleguen a Watch Dogs Legion. Un proyecto ambicioso que trae de vuelta la licencia y la adapta a las nuevas tendencias aplicando innovaciones muy llamativas. Este detalle sobre la generación procedural de NPCs que pueden ser usados para crear una resistencia suena tan ambicioso como inverosímil. Pero solo es cuestión de tiempo que podamos comprobar hasta que punto esto es algo productivo y funciona de forma efectiva. Tiene hasta el próximo 6 de marzo de 2020, día en el que se ha establecido el lanzamiento de Watch Dogs Legion en Xbox One, Playstation 4 y PC.