Con motivo del lanzamiento de Werewolf: The Apocalypse- Earthblood, hemos tenido el placer de entrevistar a Cyanide Studio, de la mano de Nacon España. El equipo francés se ha convertido, con el paso de los años, en un estudio que ha conseguido ofrecer joyas de culto como la saga Styx o Call of Cthulhu. Werewolf: The Apocalypse- Earthblood es el último título que ha llegado de su parte, después de ser adquiridos por la distribuidora francesa Nacon. Y lo cierto es que a Cyanide Studio le encantaría que el juego llegara al servicio de Microsoft porque, en su opinión, Xbox Game Pass es un gran servicio que ofrece una enorme visibilidad a los juegos. Os dejamos la entrevista íntegra para que la disfrutéis:
«Xbox Game Pass es un gran servicio para los jugadores». Esto nos ha contado Cyanide Studio:
1- ¿De dónde nace la idea de desarrollar Werewolf: The Apocalypse?
Nace de la ilusionante noticia de formar parte del universo de World of Darkness con un videojuego original basado en el mítico juego de rol Werewolf: The Apocalypse. Hay una búsqueda nostálgica desde hace varios años en la industria que este tipo de títulos están a la orden del día por su componente narrativo y su gameplay único. La idea de trasladar parte del juego de rol original a un videojuego es desde el principio una excelente oportunidad para Cyanide de tocar uno de los géneros que más le entusiasman: el fantástico. Con Werewolf: The Apocalypse – Earthblood vemos el resultado de esa idea de acercar el rol original a los jugadores de consola y PC, invitando a los jugadores originales a meterse en la piel de Cahal con el videojuego para que ambos mundos puedan coexistir y se retroalimenten entre sí, creando un universo de World of Darkness ahora en la industria digital el videojuego.
2- ¿Qué podéis contarnos del juego para los que todavía no lo conozcan?
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood es un RPG beat ‘em up, lo que significa que el título nos ofrece una impresionante narrativa en la que tomamos el papel de Cahal con sus tres formas: Homínido (humano), Lupus (lobo) y Crinos (hombre lobo) a través de varias localizaciones de Gaia mientras combatimos contra las numerosas fuerzas de Endron y el Wyrm.
Esto radica en unas mecánicas de opciones de diálogo, una alta exploración por las diferentes regiones que visitamos y unas técnicas de combate o sigilo de acuerdo con la situación o nuestro estilo de juego. Podemos elegir destrozarlo todo a nuestro paso siendo el Crinos y poniendo a prueba todo el poder de Cahal o ser escurridizos y evitar confrontamientos mientras nos colamos por conductos de ventilación siendo el Lupus o desactivando la seguridad de las instalaciones de Endron, abatiendo sigilosamente a cada enemigo cuerpo a cuerpo o con la ballesta sin llamar la atención o pasando desapercibido entre la gente como Homínido.
Análisis de Werewolf: The Apocalypse- Earthblood en Xbox Series X|S
Sin duda, las opciones que nos presenta Werewolf: The Apocalypse – Earthblood son diversas y variadas, pudiendo tomar varios caminos y decidiendo nuestro estilo de juego en todo momento, ya sea en una conversación, en un combate frenético o mientras nos infiltramos en territorio enemigo sin ser descubiertos.
El jugador es libre de explorar cualquier posible vertiente, ya sea en misiones principales como secundarias, y de recorrerse el amplio mapa de cada región que visitamos. Como punto clave, cabe destacar lo satisfactorio que es combatir en la piel del Crinos, sobre todo cuando desatamos el frenesí y utilizamos las habilidades que podemos adquirir mediante puntos espirituales. ¡Destrózalo todo a tu paso!
3- ¿Cómo ha sido el desarrollo del juego dadas las circunstancias actuales?
Desgraciadamente, la pandemia por COVID-19 afectó a todos por igual dado lo inesperado de la situación y todo lo que ha conllevado para toda la población internacional. Se tuvieron que cambiar muchos procedimientos, maneras de hacer las cosas fuera de la habitual oficina en la que los equipos de las empresas y estudios están acostumbrados a trabajar y adecuarnos a una rutina completamente diferente al día a día previo a esta crisis internacional. Fue un momento de incertidumbre, pero se siguió avanzando para conseguir el juego que siempre se tuvo en mente y que esperamos que disfrutéis muchísimo. Ha sido un reto, pero se ha conseguido y eso provoca más felicidad en todas las personas detrás del proyecto, tanto de desarrollo como de comunicación.
4- ¿Os gustaría que el juego llegara a Xbox Game Pass? ¿Qué os parece el servicio?
«Xbox Game Pass es un gran servicio para los jugadores», opina Cyanide Studios.
Sería muy interesante ver Werewolf: The Apocalypse – Earthblood en Xbox Game Pass para llegar a más jugadores usuarios del servicio de Xbox. Es un gran y muy completo servicio que ha dado visibilidad a todo tipo de títulos, ya fuera desde su lanzamiento o un tiempo después. Al fin y al cabo, cuanta más gente se meta en la piel de Cahal, ¡mucho mejor! Seguro que sería un gran punto para ampliar las posibilidades de juego para todos los jugadores de consolas Xbox.
5- ¿Tenéis algún nuevo proyecto entre manos? ¿Podéis contarnos algo sobre él?
Cyanide tiene las miras puestas en el futuro con Blood Bowl 3, que saldrá este 2021. En dicho título, se rompe la seriedad que caracteriza Werewolf: The Apocalpyse – Earthblood para dar paso a multitud de risas y golpes con la adaptación del juego de mesa de Games Workshop. Nos espera un gameplay frenético mientras nos convertimos en los mejores jugadores del partido. Aunque no podemos adelantar mucho más, la locura está asegurada y será un juego que dará mucho de sí, sobre todo en compañía.
Respecto a World of Darkness tendremos un nuevo título basado en los juegos de rol del universo. Esta vez los vampiros serán los protagonistas de esta nueva historia, y llegarán próximamente con Vampire: The Masquerade – Swansong de la mano de Big Bad Wolf Studio y Nacon.