Como muchos de vosotros recordaréis, 343 Industries tuvo que retrasar el lanzamiento de Halo Infinite por diferentes problemas en el desarrollo, sobre todo después de la revelación del primer gameplay en 2020, que no fue para nada lo que se esperaba. Con prácticamente un año extra por delante, la compañía estadounidense nos ha demostrado que lo han aprovechado al máximo, ya que Halo Infinite ha sido uno de los mejores juegos del 2021, con un cambio increíble en comparación a lo que nos enseñaron hace dos años.
Si bien, Halo Infinite no pudo lanzarse con el estreno de Xbox Series X|S, pero gracias ha dicha decisión, actualmente los fans de Halo pueden disfrutar de una obra maestra en todo su esplendor, sin pasar por una situación parecida a la de Cyberpunk 2077. Así que ahora, después de un lanzamiento exitoso, 343 Industries ha hablado sobre el año extra de desarrollo de Halo Infinite.
Un glitch nos permite jugar la campaña de Halo Infinite en cooperativo
343 Industries habla sobre el año extra de desarrollo de Halo Infinite
Steve Dick, Director de Personajes de 343 Industries, ha sido el encargado de hablar sobre el año extra del desarrollo de Halo Infinite a través de una entrevista vía VG247.
El equilibrio, el ritmo y otras cosas por el estilo fueron posibles gracias al año extra de desarrollo que se nos dio. Hubiera sido fácil caer en una trampa y decidir sumar, sumar, sumar. Sin embargo, enseguida estamos ahí. Yo dije: no, más bien es mejor quitar cosas para mejorar el ritmo, el fluir y la sensación que ofrece el juego que ya era grande.
Hace un año ya podías jugarlo. Es cierto, no estaba completo, pero la mayoría de las cosas que ves hoy ya estaban allí – simplemente no estaban terminadas. Recibimos todo el soporte que necesitábamos cuando tomamos esta decisión. Es asombroso tener tanto soporte. No es tan simple como en lo que trabajamos (343) hay una gran organización (Microsoft) que rodea todo lo que hacemos.
O sea, que ibais a lanzar un juego inacabado.
Y que lo que anunciasteis sabíais que estaba para echar a llorar.
¿Y aun así, a probar a ver si colaba?
Ese E3 que tanto ama la gente es el peor E3 que Microsoft ha hecho nunca.
Gameplay inexistente y cargado de teasers a años vista.
Tremendos descarados si querían lanzar un juego así
No es que se les diera un año extra. Es que se les exigió un retraso. Ha contado cosas pero edulcorando la realidad.
Aún así han lanzado un producto redondo.
La verdad es que hay que reconocerles que les ha salido un producto redondo.
Y es raro en este tipo de casos.
Lo que más me jode es que digan que podría haber pasado como Cyberpunk. No es el mismo caso NI DE LEJOS.
La posibilidad de que Halo Infinite podría haber sido un juego inacabado como Cyberpunk 2077, estaba ahí. Pero por suerte, 343 supo lidiar con todos los problemas, sacando un juego redondo en One y Series.
Para mi gusto, cualquier desarrollo que se vaya de madres por un momento, es comparable con lo que le ha pasado a CD Projekt con Cyberpunk.
Se agradece qu eno tomaran el camino de Ubisoft con relleno hasta lo absurdo, se nota que han preferido no sobrecargar el mapa pero que te incite a explorar, un equilibrio muy dificil de conseguir.