Cuando empecé a jugar Asterigos: Curse of the Stars, pensé que acabaría jugando a una copia de Immortals Fenyx Rising, pero lo cierto es que nada más lejos de la realidad, ya que me he encontrado con un juegos del género Souls-like que hace muchas cosas bien y aunque falle en algunas cosas, poco tengo que reprocharle al gran trabajo que han realizado los chicos de Acme Gamestudio.
Una historia de mitología clásica
https://youtu.be/wdEGh-i6JZ0
Asterigos: Curse of the Stars nos pone sobre la mesa una historia basada en la mitología clásica como ya lo hizo en su momento Immortals Fenyx Rising pero solo que esta vez será de una manera seria dejando así las bromas a un lado. La historia de este título nos presenta a Hilda, una guerrera de hija de un comandante de la Legión del Norte, de ahí que nuestra protagonista tenga un aspecto más nórdico con piel blanca y pelo naranja (a lo que llamamos pelirrojo).
Como Hilda, seremos enviados a unas tierras llamadas Tierras de Afes donde deberemos de hacer una investigación acerca del progreso de la misión que estaba al mando de su propio padre: Ir en busca de la única salvación para poder curar al Rey de sus tierras. Con todo esto deberemos ir a un aldea en la que preguntaremos a sus habitantes por la cura, pero descubriremos que nada sale bien, ya que dicha aldea está sumida en el caos y la anarquía reina en la misma.
Debido a este caos, Minerva (una de las pocas Nobles que nos encontramos en la aldea) nos reclutará a modo de guerrera para mandarnos a diversas misiones en las que nos encontraremos a un juego con la estructura de un juego de la franquicia de Dark Souls ya que Asterigos: Curse of the Stars no es nada más ni nada menos que un juego del género Souls-like.
Con el corazón de un Dark Souls
En cierta manera, tal vez ha sido por el apartado artístico por lo que entré al título pensando que sería una burda copia de Immortals Fenyx Rising, pero lo cierto es que Asterigos: Curse of the Stars se toma todos los apartados que lo engloban de manera muy seria, no como el primer título mencionado, que se lo tomaba todo con mucha sátira y humor de todo tipo.
En Asterigos: Curse of the Stars, nos encontraremos con una jugabilidad sólida, en donde tendremos un arsenal de armas bastante amplio, como por ejemplo, la clásica espada con escudo equilibrados, un martillo grande y pesado con un gran poder, dos dagas débiles pero rápidas, una lanza con gran alcance, un báculo para lanzar magia, y nuestros propios puños.
¿Sabéis la mejor parte? Que no son clases lo que acabo de mencionar, sino que son en sí las armas entre las cuales podemos variar según lo que deseemos. Aunque personalmente, yo me quedo con la combinación base de espada con escudo y martillo, porque sí, podremos llevar dos tipos de armas al mismo tiempo.
La principal la usaremos con el botón X y la secundaria con el botón Y del mando. Los controles son los típicos que nos encontraríamos en cualquier juego al estilo Dark Souls. De hecho, rodar para esquivar es exactamente lo mismo, aunque más adelante veremos que en cuanto subamos un poco de nivel, tendremos a nuestra disposición habilidades que nos permitirán variar el gameplay.
Tal vez lo único que le puedo sacar de pegas al apartado de la jugabilidad es que usar el escudo es algo lento y muchas veces no llega a responder bien cuando te golpean y, por ende, no acaba levantando el escudo y el resultado ha sido una muerte segura, por lo que muchas veces acabé prefiriendo esquivar los ataques enemigos siempre que se pueda.
Por el resto, tenemos varias habilidades de combate que van desde activas como hacer una combinación poderosa causando un gran daño, hasta habilidades de combate más pasivas como crear un área mágica en el que si nos mantenemos en dicho área, causaremos mucho más daño temporalmente. Algo que me ha gustado mucho ha sido el hecho de poder elegir en cualquier momento sin pausa qué tipo de daño quiero causar con mis armas, siendo estas de daño astral, fuego elemental, hielo elemental, y rayo elemental.
En cuanto al diseño de niveles, no os voy a mentir, puede resultar un caos muchas veces porque hay que explorar bastante y saber por dónde tenemos que ir, ya que el juego pretende que nos sepamos de memoria el mapa, ya que no, no tendremos un mapa que podamos mirar cada dos por tres para saber en qué punto del mismo nos encontramos.
Os podría decir unas cuantas cosas sobre algunos obstáculos que nos podremos encontrar a la hora de explorar, pero seguro que los veteranos de Dark Souls ya os podréis hacer una idea de lo que se os vendrá encima si acabáis jugándolo. En este juego los nuevos en el género cometerán los típicos fallos que cualquier novato cometería en uno de los primeros títulos dirigidos por Miyazaki.
Visualmente precioso
Es posible que no a todo el mundo le agrade el estilo artístico «cartoon» que han elegido los de Acme Gamestudio para Asterigos: Curse of the Stars, algo que se ve claramente inspirado en el juego de Ubisoft que ya hemos mencionado tantas veces: Immortals Fenyx Rising.
Lo cierto es que haber elegido este estilo visual no me ha podido parecer más acertado, ya que hará que el juego permanezca en el tiempo y envejezca de buena manera, aunque no creo que se pueda llegar a decir lo mismo de su jugabilidad (de la cual ya hemos hablado).
En el caso de los personajes he notado que no se suelen sincronizar bien con las voces en inglés y le faltan algunas expresiones, por lo que recomiendo que no le echéis muy en cara esto al título ya que puede ser disfrutado pese a esta carencia. Por otro lado, los modelados de los personajes están bastante logrados y los movimientos de los mismos resultan naturales, por lo que el juego se lleva un punto agridulce en el aspecto del apartado artístico.
Aun así, recordemos que tampoco es un portento gráfico, ya que incluso nos podemos encontrar que tiene casi el mismo nivel que el título de Ubisoft en el que se encuentra inspirado.
Conclusión
Asterigos: Curse of the Stars es un gran juego con un gran comienzo para Acme Gamestudio que deja la puerta abierta para otros futuros proyectos que me gustaría ver del estudio, ya que este ha resultado ser muy gratificante para mí. En definitiva, podríamos decir que este Souls-like está hecho para todos aquellos amantes del género junto con una mitología clásica que puede llegar a atraer a un gran público.