Una de las sensaciones del año, quizás el mejor juego de acción de 2024, es Warhammer 40000: Space Marine 2. Y cara a futuro este juego crecerá más, aunque no se contempla la opción para un modo PvEvP en Space Marine 2 pese a las sugerencias de algunos usuarios. Desde el estudio han visto que esta opción podía ser interesante, pero del mismo modo han descartado poder incluirla en sus planes futuros. Unos planes muy extensos que, no obstante, podrían tener espacio para sorpresas, ya sean en forma de expansión u otros contenidos.
Pero en la entrevista concedida a MP1st, el director del juego Dmitry Grigorenko, ha descartado cualquier opción a poder introducir un nuevo modo de juego que abarcase una alternativa al PvE del Modo Operaciones, o del PvP del modo Guerra Eterna. Parece que son estos modos por los que quieren seguir apostando.
Desde el estudio se descartaría la opción para un modo PvEvP en Space Marine 2 por lo complejo que resultaría desarrollarla
No obstante, la explicación que ha dado Grigorenko ha sido algo más extensa que una simple negativa. Y es que sabiendo que tanto el modo PvE como el modo PvP sumarán nuevos escenarios y contenidos en las próximas actualizaciones, a lo largo de su hoja de ruta, se espera más información sobre ese nuevo modo de juego que, básicamente, apostaría por un Modo Hordas, en 2025. Pero el director ha comentado que el PvEvP es el «santo grial» del diseño de juegos, pero que «no hay planes para ello» en el caso de Space Marine 2.
La razón principal es que, a estas alturas, resulta que ejecutarlo «es que es una tarea muy, muy difícil», por que en ese caso uno de los problemas principales que tienen todos los juegos, se complica aún más. Hablamos del balance, una de las principales torturas en todos los juegos de acción, más cuando hay multijugador de por medio. Según comenta, la opción «suena genial sobre el papel», y después de eso es «cuando empiezas a intentarlo, se hace evidente que es muy molesto luchar contra otros jugadores sólo para ser apuñalado por la espalda por un oponente de IA». Y por ello especifica que, en la mayoría de casos que se está intentando aplicar esta opción, «los juegos intentan garantizar que los aspectos PvP y PvE no se crucen tanto», poniendo como ejemplo que «los oponentes de IA están restringidos a lugares específicos en los mapas, etc». En el fondo, todo se debe a que el PvEvP resulta «un modo complicado de implementar que cambiaría significativamente la experiencia, y es por ello que no hay planes para ello”.
Si bien una de las grandes pegas que podemos encontrarnos con Space Marine 2 son la limitada cantidad de escenarios y misiones para dar soporte a una experiencia más duradera, alternar con otros modos no parece ser una solución. En los próximos meses irán llegando nuevos escenarios, armas y misiones de operaciones que adecentarán una propuesta que, tal como se concibió, resulta extraordinaria. Su labor en las primeras actualizaciones, las que atienden el soporte, se han centrando en el rendimiento y abarcar monitores ultrawide, así como algunos ajustes en el balance de la dificultad para los que se atreven con todo.

Warhammer 40000: Space Marine 2 está disponible en consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y también en PC.