Desde hace mucho tiempo las propuestas multijugador se han extendido como una plaga que parece condicionar el desarrollo de prácticamente todas las propuestas que hacen llegar a nuestras casas. Una tendencia muy marcada que puede justificar el desarrollo de juegos dirigidos para este público, con un auge importante de los eSports y que deparan gran número de horas de diversión. No obstante, parte de la industria se está mostrando preocupada por la falta de respaldo que está teniendo el motivo original por el que se hacían llegar juegos a los gamers, el modo para un jugador, el modo historia, o las campañas.
Una de las compañías de mayor peso en la industria, Bethesda, ha tomado cartas en el asunto para presentar una iniciativa muy curiosa. Un anuncio que fue presentado durante los Game Awards, junto con una de sus actrices favoritas, Lynda Carter, muestran su compromiso para esos jugadores que no respaldan las propuestas multijugador. La industria se encuentra en pleno debate al respecto de esta tesitura, y Bethesda ha decidido mostrar su postura con esta campaña, #SavePlayer1.
En un tono solemne, Carter deja claro el objetivo de esta campaña, «salvar el contenido para un jugador». Todo esto, de una forma tanto cómica como cariñosa, muestra a esos jugadores que se sienten «solos y avergonzados por los amantes del multijugador», donde aseguran «Bethesda trabaja por encontrar una solución». Realmente, si atendemos al catálogo ofrecido por esta compañía, nos damos cuenta de que son un baluarte dentro de esta experiencia individual, con juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Wolfenstein II: The New Colossus o Dishonored, sin renunciar al multijugador cuando se requiere, como es el caso de DOOM.
Bethesda advierte que la «necesidad de que estos jugadores encuentren contenido para sus aventuras en solitario se está olvidando» y «por unas pocas Nuka Cola Quantum puedes disfrutar de viajes impresionantes para un jugador». No es la única empresa que ha mostrado su discrepancia con la actual tendencia de la industria, donde encontramos otras respuestas como la de Cory Barlog, director del nuevo God of War.
Hace un tiempo expusimos esta explotación del concepto multijugador y abandono de las campañas individuales, avalando la diversidad, pero exigiendo que existe vida más allá del multijugador. Descuidar esos modos para un jugador por implementar un multijugador suele deparar productos desequilibrados, donde ya se han visto críticas notables por la ausencia de un modo historia en algunas ocasiones. Bethesda se moja y se posiciona ante este dilema que la industria debe enfrentar. #SavePlayer1 es su forma de exponer su preocupación por la implicación de la industria con esos jugadores solitarios.