El rumoreado juego de Kojima y Xbox ha sido uno de los temas más comentados esta semana. El acercamiento entre el desarrollador y Microsoft parece cada vez más real. Aunque por el momento no haya nada confirmado al respecto, varios periodistas llevan tiempo comentando que el trato se hará realidad y esta semana hemos sabido que es poco probable que se rompa. Lo cierto es que una colaboración entre Kojima y Xbox no es nada descabellado, sobre todo si tenemos en cuenta el estado de forma del que goza Microsoft ahora mismo. Gracias a servicios como xCloud o Xbox Game Pass, Microsoft está llegando a una cota de usuarios nunca antes imaginada. Y eso puede resultar muy tentador para Kojima Productions.
¿Cómo será el juego de Kojima y Xbox? Todas las pistas
Por el momento, se han filtrado rumores muy interesantes sobre el juego de Kojima y Xbox. Según os comentamos, el proyecto sería un juego de terror episódico, que Sony habría rechazado por no contar con un formato que le interesaría. Si los rumores se confirman, podría ser el mismo juego que Stadia rechazó. Recientemente se han dado más detalles del juego de Kojima y Xbox, como que se enfocaría en la nube para su desarrollo y que, muy probablemente, Kojima Productions cuente con libertad creativa para crearla. Ya sabemos que Microsoft no es dada a obligar a sus estudios a que desarrollen juegos concretos, sino que prefiere apostar por aquello que ellos libremente decidan y quieran crear.
Tomando como referencia todo lo anterior, es posible que el juego de Kojima y Xbox sea un juego de terror narrativo, más centrado en la historia que en la jugabilidad. Si cuenta con formato episódico, sería posible incluso que los capítulos no se lanzasen simultáneamente, sino de poco en poco para «enganchar» al usuario. Pero, si vamos más allá, apostaríamos por que el título podría ser una película interactiva, al estilo de Black Mirror: Bandersnatch.
«Bandersnatch. Un reto como drama, nostálgico como juego, pero buen gusto en música, historia, temas, ideas, cuarta pared, Netflix, todo está bien hilado. Me asusté cada vez que mi mando vibraba. Inteligente haberse ambientado en 1984 (por la tecnología, música, hardware)»
Bandersnatch. Challenging as a drama, nostalgic as a game but great taste of music, & story, theme, gimmick, the 4th wall, Netflix, all are correctly fruiting. Got scared every time my controller vibrates. Clever of having setting in 1984(tech, music, hardware, storage medium)🎮 pic.twitter.com/sqUDIfAnhU
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 30, 2018
Hideo Kojima ya mostró, en 2018, su admiración por el proyecto, comentando además que no le disgustaría crear algo del estilo. Y vaticinó que cine y videojuegos acabarían por fusionarse. Así que no sería de extrañar que por fin pudiera crear un proyecto de este estilo, contando con el potencial que xCloud puede ofrecerle. A eso habría que sumarle Xbox Game Pass, que le permitiría gozar de una visibilidad nunca antes tenida.
¿Vosotros qué pensáis del juego de Xbox y Kojima? ¿Cómo os gustaría que fuera?