Styx: Shards of Darkness será la secuela directa de Styx: Master of Shadows, uno de los título «menores» que apareció para Xbox One durante las pasadas navidades, y que resultó ser más interesante de lo que muchos esperaban. El juego continuará directamente con los hechos acaecidos en la primera parte. Volverá a basar sus mecánicas en la infiltración y el sigilo, aunque en esta ocasión nuestra misión será infiltrarnos en Körangar, la impenetrable ciudad de los Elfos Oscuros.
Para esta segunda parte Focus Interactive ha prometido ser más ambiciosa y destinar más medios, presupuesto y tiempo al desarrollo del título. Ya lleva 6 meses de desarrollo, y además se está haciendo uso de Unreal Engine 4 para su apartado visual, con lo que se pretende mejorar lo que es quizás uno de los apartados más flojos de la anterior entrega.
Aún no tenemos una fecha concreta, pero en 2016 tendremos más sigilo con nuevas mecánicas y mayor libertad de movimiento que antes con un apartado técnico remozado. Elfos y enanos, que han unido sus fuerzas gracias a lo único que tiene en común, su odio a los goblins, nos esperarán en esta nueva aventura.