Nos encontramos ante Styx: Master of Shadows. Un juego que, para mi, iba a destacar ante el resto de arcades. Uno que sobresale un poquito de entre el resto. ¡Vamos a ver en que!
PRELIMINARES
Styx en una criatura, nadie sabe de donde sale ni que es. Algunos piensan que es algo creado por los orcos con el afán de robarle el ámbar a los humanos. Así empieza la historia de este juego. Tampoco es que sea muy relevante aunque le da profundidad al juego.
Consta de 7 misiones en total. Puede parecer poca cosa pero es que no son las clásicas fases rápidas de un arcade. Son fases muy largas. Quizá puedas terminar cada una en 30 minutos, pero para hacerlas bien, con calma, disfrutando del juego, e intentando hacer los objetivos secundarios, nos vamos a mas de una hora por misión. Si echáis cuentas, os sale una cifra muy parecida a otros grandes juegos.
SHHHHH
Es un juego de sigilo en que lo que prima es no ser detectado, obviamente. Si te ven, directamente van a por ti. Puedes luchar con ellos presionando el botón X en su momento justo, pero es muy, muy difícil. Incluso, depende del tipo o rango de enemigo que se acerque. No tientes a la suerte. Para facilitar un poco las cosas, tiene salvado manual presionando el botón Menú. Si llega a tener auto salvado, la dificultad crecería considerablemente.
Los caminos ha seguir son muy variados. Cada escenario consta de muchos salientes a los que agarrarte, pasadizos secretos y pasillos. No hay una ruta estipulada, lo que le confiere bastante profundidad a cada escenario. Puedes ir trepando por las paredes y ver a los enemigos para hacerte una idea, puedes escurrirte entre las sombras, descubrir pasadizos que conectan varias zonas, etc… Numerosos escondites como baúles, alcantarillas y demás, están repartidas por el recorrido para ayudarte a tu fin.
¡APAGA ESO!
La luz juega un papel muy importante. Hay antorchas que puedes apagar para pasar desaparecido. O bien te acercas y la apagas manualmente, o bien puedes tirar una bola de arena para hacerlo ha distancia. Sabrás que estás a oscuras porque le brilla parte de la espalda a Styx cuando está oculto. Ojo porque las lámparas no se pueden apagar así que no podremos dejar todo a oscuras. También tienes una vista especia que consume ámbar pero que localiza a los enemigos y los resalta. Es una especie de vista de águila, heredada de infinidad de juegos.
Para realizar con éxito todas estas misiones, optamos a varias herramientas. Ya hemos hablado de las bolas de arena para apagar antorchas, pero también tenemos una poción para curarnos, cuchillos para matar a distancia y en silencio, poción de ámbar, de la que hablaremos a continuación, y mucho mas. También podremos mejorar nuestras habilidades en nuestra guarida, pero solo allí, al finalizar cada misión. Esto se hará con puntos que nos dan al terminar las misiones. Dependiendo de si hemos logrado los objetivos secundarios o no, la recompensa será mayor. La creación de clones consume ámbar así que tendremos que estar atento a las pociones de nuestro inventario, que por cierto es bastante limitado en cuanto a cantidad, solo dejándote llevar un par de pociones de cada.
En cuanto al uso del ámbar, este nos da la posibilidad de crear clones. Solo uno a la vez. Son sirvientes que podremos manejar que nos sirven para poder revisar el terreno antes de acceder nosotros. Los clones están bastante limitados al principio. Solo pueden apagar antorchas y el tiempo de vida que tienen es muy limitado. Se pueden mejorar estas habilidades en el escondrijo y hacer el clon mas útil.
LO QUE SE VE
Gráficamente luce muy bien, literalmente. El juego de luz y sombras está bastante bien trabajado aunque a veces hay zonas de claridad y el juego te dice lo contrario. Lo único realmente preocupante y que desquicia un poco son los tiempos de carga. Son muy, muy largos. Y aunque sea entendible dado que carga una zona muy grande, enemigos y demás, es bastante frustrante.
En las cinemáticas si se nota una cierta dejadez que se traduce en popping bastante evidente y texturas algo pobres. De echo, hay partes donde deberían ir cinemáticas y las han cambiado por simples secuencias animadas. No me parece mal, pero creo que habría que decidirse por una u otra opción.
Técnicamente poco mas que comentar salvo un bug que me saltó en una de las misiones. Uno de los enemigos me detectó, vino hacia mi pero nada mas. Simplemente se quedó pegado a mi con la voz de alarma. No atacaba ni nada. Y lo que es peor, yo tampoco podía atacarle. Así que tocó cargar de nuevo la partida.
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Lo bueno
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- Detalles muy cuidados
- Muchas horas de juego
- Fases largas
- Guardado manual
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Lo malo
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- Cinemáticas poco trabajadas
- Tiempos de carga muy largos
- La IA no es muy «I»
- Algún bug, pero sin mucha importancia
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