Uno de los juegos que muchos usuarios están esperando con ganas, es el nuevo juego de Obsidian Entertainment, Avowed. Y pese a que tuvimos que esperar más de la cuenta, dado el último retraso que lo llevó a 2025, el estudio no ha estado fuera de onda estos días. Tras ver los avances en varios medios, elogiando la propuesta, en una entrevista hemos visto que en el estudio han dado un valor esencial a uno de esos aspectos que suelen definir la mayoría de RPGs. Hablamos de cuestiones que pasan desapercibidas para algunos jugadores, pero que generan interés cuando son descubiertos por casualidad.
El Director Regional y Diseñador Senior de Áreas en Obsidian, Berto Ritger, ha compartido información sobre el desarrollo y las mecánicas de juego que se encontrarán en Avowed en una entrevista concedida a GamesRadar. Es ahí donde ha hablado de un aspecto que se denomina ‘Missable Content’, que vendría a hacer alusión a ese contenido que puede ser pasado por alto o no descubierto por el jugador durante su partida.
Esos objetos complicados de detectar, o detalles interesantes que pasan inadvertidos, serán cosas que han incluido en Avowed
En el contexto de los videojuegos, este tipo de contenido no es obligatorio para completar el juego, pero puede enriquecer la experiencia del jugador al ofrecer secretos, misiones secundarias, objetos especiales o detalles de la historia que no son evidentes a simple vista. Una posible interpretación en español podría ser «contenido opcional» o «contenido perdible», aunque esta última opción puede sonar un poco literal. La idea es transmitir que se trata de elementos del juego que no son esenciales para la progresión principal, pero que añaden valor y profundidad a la experiencia de juego para aquellos que los descubren.
Para Ritger, es un elemento vital que no podía faltar en un RPG como Avowed. «Creo que el núcleo de los RPGs que los hace especiales es el contenido perdible, para ser honesto, y hace que la experiencia se sienta mucho más personal según cómo juegues el juego», dijo Ritger. «Si hablas con alguien y dices: ‘Oh, encontré esta cosa bajo los muelles. Hay un pequeño secreto allí en el lado este de los muelles que puedes encontrar. Y también puedes subir a la cima, y hay cosas allí’. Pero si encuentras eso, y tu amigo no, ellos encontraron otra cosa, y crea un diálogo muy interesante sobre el juego.»
En cierto modo, resulta curioso atender a este tipo de tretas que los desarrolladores dedican a los jugadores en las propuestas que desarrollan. ¿Nunca os habéis preguntado el por qué de ciertas cosas? Seguramente muchos de ellos esperan con ganas a ver cómo los usuarios comparten secuencias y curiosidades, que ellos ya saben que están allí. Del mismo modo, Ritger habló sobre cómo atraer la atención de los jugadores hacia elementos específicos del juego. «El faro es muy alto, y todos van a ver una cosa grande y alta y querrán subir. Y queremos apoyar eso también. Y puedes hacerlo, y puedes saltar al océano si quieres. Así que tratamos de atraer tu atención de esa manera.»
No podemos negar que, incluso en la versión preliminar que facilitaron a los medios y de la que pudimos tener muchas impresiones interesantes sobre lo que aportará Avowed, había ese tipo de contenidos. Y seguro que recordaréis, en muchos juegos, ese tipo de situaciones en las que, hablando con amigos compartís descubrimientos que otros no han visto, del mismo modo que os habrá apetecido ver cosas que se os habían pasado por alto. Jugar es compartir y en eso reside gran parte de la creatividad de los equipos de desarrollo a la hora de crear este tipo de aventuras.

Lo malo es que tenemos que esperar hasta el 18 de febrero para poder disfrutar de Avowed. Juego que llegará a consolas Xbox Series X|S y PC, llegando desde el primer día al catálogo de Game Pass para los suscriptores Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Incluso, serán estos suscriptores los que podrán jugar con hasta 5 días de antelación. ¿Te lo vas a perder?