Elden Ring se encuentra por fin a la vuelta de la esquina. El esperadísimo título de mundo abierto de From Software, creadores de la saga Dark Souls, llegará a nuestras manos (esperemos) a finales del mes que viene, y si su demo técnica es referente de la totalidad del título, podríamos encontrarnos con uno de los mejores juegos que hayamos catado en mucho tiempo, según nuestras impresiones.
No obstante, no todo el camino ha sido de color rosa para el equipo, que se ha encontrado con algunos retos que no habían vivido hasta ahora. Entre ellos, el director de Elden Ring explica que su equipo sintió una enorme presión debido a la alta calidad gráfica de Demon’s Souls Remake. En este caso, el remake fue desarrollado por Bluepoint, quienes también se encargaron de otras adaptaciones como Metal Gear Solid HD Collection o el remake de Shadow of the Colossus para Ps4.
Los desarrolladores de Elden Ring explican las razones detrás de su retraso
Hidetaka Miyazaki ha explicado esto en su reciente entrevista para la revista Edge Magazine, y según ha sido compartido por Video Games Chronicle, la elevada calidad técnica del remake de Demon’s Souls, el primer título de la compañía que fue dirigido por él, ha supuesto una gran presión extra en el sector del equipo encargado de los gráficos.
El director de Elden Ring explica que su equipo sintió una enorme presión debido a la alta calidad gráfica de Demon’s Souls Remake
Según explica Miyazaki en la misma entrevista, la calidad gráfica no es uno de los elementos que el equipo establece como máxima prioridad a la hora de desarrollar sus juegos, y las demandas gráficas del equipo varían en función del título en cuestión y del sistema donde vaya a funcionar. En cualquier caso, el presidente de From Software asegura que el equipo encargado del apartado gráfico del juego ha estado trabajando muy duro para elaborar el que es el mejor título a nivel gráfico que han desarrollado nunca.