Watch Dogs: Legion era una de los juegos más esperados de Ubisoft para principios del año, pero la compañía francesa retrasó prácticamente todos sus lanzamientos al próximo año fiscal por algún motivo. Por lo tanto, habrá que esperar un poco más para disfrutarlo, pero debería compensar en términos de acabado y jugabilidad, donde esta entrega promete una auténtica revolución con la posibilidad de reclutar cualquier NPC de la ciudad, aunque esta no vaya a ser más grande que la de las entregas anteriores.
“Para mí, es difícil de comparar, se sienten más o menos igual, pero Londres está tan lleno de vida que tenemos tantos distritos jugables del Londres real que se sienten distintos entre sí, que cada área del mapa realmente se siente como su propio lugar», explica la principal diseñadora narrativa del juego, Kaitlin Tremblay.
Ubisoft casi olvidó en Watch Dogs Legion que los ingleses conducen por la izquierda
En términos de tamaño, la Londres de Watch Dogs Legion será más o menos similar a las ya conocidas de la serie, pero su funcionamiento será más dinámico y rico en detalles, se sentirá más viva que nunca. “Al viajar de Westminster a Camden sientes esa transición, por lo que el mapa se siente muy vivo, real y grande, porque hay mucho amor en cada distrito y nos aseguramos de que sienta representativo de lo que es en el mundo real» continúa la creativa. «Y luego ves que eso se refleja en la gente, por lo que es más probable que las personas en Westminster sean turistas y tengan más negocios que en Camden, que tiene un toque alternativo y, por lo tanto, no solo el mapa tiene todos estos distritos diferentes que son únicos entre sí, las personas dentro de ellas también se suman a esa jugada. Entonces, para mi, el mapa y el mundo me sienten tan llenos porque lo están».
Watch Dogs: Legion estaba inicialmente planeado para el 6 marzo de 2020 para Xbox One, PS4 y PC, pero tras el retraso, Ubisoft no ha confirmado fecha final de salida.