Hoy es el aniversario de Resident Evil 4, que cumple 16 años. El juego fue lanzado inicialmente para GameCube el 11 de enero de 2005 convirtiéndose, desde su lanzamiento, en uno de los juegos que revolucionó la saga. Con Resident Evil 4, la saga abandonó el survival horror clásico y las cámaras fijas y ofreció una jugabilidad más centrada en la acción, con cámaras encima del hombro. La dificultad también fue muy característica en el juego, dado que Resident Evil 4 ofreció una dificultad adaptable al jugador. El título de Shinji Mikami también sorprendió por su historia y su enorme variedad de enemigos; algunos de ellos siendo de los más difíciles de toda la saga.
Es el aniversario de Resident Evil 4, que cumple 16 años
Aunque llegara inicialmente a GameCube, Resident Evil 4 ha terminado saliendo en todas las plataformas. Incluyendo Xbox One y, por extensión, Xbox Series X|S, dado que es retrocompatible con la nueva generación de consolas. Teniendo en cuenta que el título ha sido uno de los mayores éxitos de la saga y uno de sus juegos más vendidos, no sería de extrañar que Capcom tuviera preparada una sorpresa en forma de remake. Recordad que este año se celebra el 25º aniversario de Resident Evil y qué mejor manera de celebrarlo que anunciando el remake de uno de sus títulos más vendidos.
Mientras esperamos, recordad que Resident Evil 8 llegará este año. Y no lo hará solo, sino que estará acompañado de los proyectos de Netflix y del reboot cinematográfico, que podría llegar a las salas de cine en otoño. Aprovechando que es el aniversario de Resident Evil 4, ¿qué os gustaría que apareciera en el remake del juego?
Es un juegazo, odiado por unos, amado por otros y eso que soy de los que vengo con la saga desde el inicio en PS1 y aún así, es uno de mis RE favoritos, eso si!! El 2 es mi número 1, pero el 4 se ha ganado su lugar.
Solo pido que si hacen un remake se parezca a los remakes del 2 y el 3 y que se aleje de tanta acción. En su momento fue un juego increíble pero hoy día la saga tiene que alejarse de esos derroteros de acción si no quiere acabar como el 5 o peor el 6.
No pueden hacer eso porque entonces no sería RE4, sería otro juego. Un remake lo único que harían es mejorar los gráficos y actualizar las mecánicas y físicas como si fuera un juego actual, como hicieron con los remakes del 2 y 3, pero el juego en sí sería el mismo.
Yo de la única entrega de RE que me quiero olvidar es la del 6. Que mal juego por dios, el peor de la saga, pero con diferencia
No entiendo lo que dices. El remake del 2 es más reconocible a pesar de los enormes cambios que desde luego no son solo gráficos. Pero es que el remake del 3 directamente ha cambiado bastante el juego. Además, hablamos de juegos con escenarios pre-renderizados y cámaras fija que han pasado a ser juegos en 3D con cámara detrás del hombro. Es decir, el nuevo estilo de la saga supondría mucho menor cambio en caso de ser aplicado a RE4 en este juego que en los anteriores. No veo por tanto lo que dices de que sería un juego distinto. ¿Acaso los remakes no son ya juegos distintos en cierta manera? Por otro lado, el actualizar las mecánicas es lo que podría hacer que se alejara de la acción. Si en vez de utilizar el sistema de apuntado original me pones el sistema de los actuales remakes, donde es mucho más difícil apuntar y además hacen que la munición sea mucho más escasa entonces ya lo tienes. Con que tenga el estilo del 3 me vale. Yo desde luego no entendería que hicieran tantos remakes para hacerlos igual que antes. Creo que si Capcom está haciendo estos remakes no es solo por dinero fácil sino para revitalizar la saga y devolverla a donde nunca tuvo que salir, el survival horror. Me apuesto lo que sea a que no habrá remakes del 5 o el 6. Estos serán desechados o re-escritos por completo. Son una vergüenza.
Si el RE6 te lo tomas como un juego de tiros y acción, es muy divertido. Si te lo tomas como un RE de los clásicos pues no saldrás muy satisfecho.
Nunca he entendido la queja por eso. La saga siempre tuvo su toque de acción en mayor o menor medida, ademas de survival. Hasta RE3 Remake tiene sus momentos de acción desenfrenada sobretodo con Carlos. Pero no todo son tiros por acá y por allá como con cualquier otro shooter genérico, siempre hay tensión en esas partes (como cuando hay que defender el hospital con Carlos). La gente se quejará de Ashley, pero el personaje para la mecánica de juego es muy importante, es indefensa y hay que protegerla, es parte de la tensión que ofrece el juego. Si hacen que el juego tenga menos acción de la que tiene (o que Ashely se pueda defender, como otro ejemplo) estaría muy mal, sería otro juego.
El gran cambio que yo haría sería la dificultad, hacerlo más difícil de alguna manera porque comparándolo con los otros (por lo menos con los de la saga principal incluyendo remakes) parece ser más fácil que esos.
El 5 y el 6 esos sí que son un cod pero en tercera persona. Aún así los disfruté como tal (como juegos de acción puros).
Yo en su momento disfruté mucho RE4 en GameCube y me pareció uno de los mejores juegos de la historia por su innovación. Pero no es un resident evil en el sentido de la esencia y las sensaciones que transmite. Podrían haber creado una IP nueva con ese juego. Hasta RE7 transmite sensaciones más parecidas a la saga original que el 4. Estamos hablando de un juegazo increíble pero que a fin de cuentas es un juego de acción donde se dispara continuamente, es fácil apuntar, hay mucha munición y se pueden pegar patadas a lo Van Damme. Siendo un juegazo fue el principio del fin porque fue el punto de inflexión para la transición de la saga a la acción. Resident Evil es munición escasa, gestión de inventario, puzzles y ambientación de terror. La acción en los RE se da en momentos puntuales. Incluso el RE3 que fue criticado por ser de mucha acción (no el nuevo sino el de PSX) fue un juego mucho menos de disparos que el 4. Creo que el estilo que han puesto en el remake del 3 es perfectamente válido para un hipotético remake del 4 pero como calquen el juego original…
Lo de la munición, el inventario, los puzzles y demás estoy de acuerdo, aunque el inventario a veces sí hay que gestionarlo (pero en general es mas o menos lo que quise decir con lo de la dificultad del juego, no estaría nada mal agregar algo más de dificultad como puzzles en el remake). Pero de ahí a disminuir la acción, insisto, no sería bueno. Momentos puntuales o no, la saga siempre tuvo sus toques de acción.
Y si bien está claro en que ofrece más acción que los anteriores, tampoco es para encasillarlo solo en ese género injustamente como hacen muchos. El juego te presenta una enorme variedad de enemigos (algunos únicos en diseños que van con un buen estilo de horror, acompañados con un buen soundtrack), muchos de los cuales cuyas peleas tienen estilo survival (los jefes y subjefes especialmente, y otros enemigos especiales); caso contrario sería matar a todos a quemarropa como en cualquier otro shooter genérico, lo que mayormente no ocurre con este juego. Además como ya mencioné, la presencia de Ashely es un buen aditamento totalmente alejado de la acción pura, hay que forzadamente vigilarla en todo momento porque no se puede defender de ninguna manera. Especial atención merece la ocación donde hay que controlarla a ella, lo malo es que sólo sucede una vez (en el remake, sería más que excelente que incluyan más partes donde se tenga que controlar a su personaje). No me olvido también de los quick time events. El estilo survival horror es menos puro y algo diferente que sus antecesores, pero para mi es claramente notable, es un buen híbrido entre acción y terror, y esa temática no necesita ser cambiada en un futuro remake. Para mi una gran y también necesaria innovación para la saga. Creo firmemente que es uno de los mejores juegos de la historia sin exagerar, por toda la influencia que generó y las puntuaciones positivas casi unánimes.
Sobre si el juego fue el inicio del fin, es otro tema. Pero tampoco me parece tan así. Muchos no toman en cuenta la salida de Shinji Mikami. Resident Evil 5 fue el primero sin su presencia. Más tarde él desarrollaría, junto con su nueva compañia, The Evil Within, que cuenta con muchos elementos de juego y temáticas de horror y de acción de Resident Evil 4; (si bien pasó desapercibido, es un gran juego con buena jugabilidad).
Ni mucho menos el género de acción es menos válido o peor que el género de terror o la exploración por ejemplo. Hay grandísimos juegos de acción y desde luego RE4 no es un juego de acción descerebrado. Pero en mi opinión, tanto por mecánicas como por sensaciones transmitidas no es un Resident evil. Si por ejemplo a un hipotético remake le pusieran el sistema de apuntado de los remakes del 2 y 3 entonces creo que ya estarían dando un enorme paso hacia adelante porque ese sistema de apuntado es incómodo y crea sensación de indefensión. En el RE4 original tenías una mira y apuntar era super sencillo. Le quitas el exceso de munición y le pones ese sistema de apuntado y casi lo tienes. Para mí la única parte de RE4 que lo define como RE es su inicio, los primeros 15 minutos. Llegar al pueblo, ser emboscado y ver como de repente se marchan todos. El resto es prácticamente avanzar y matar enemigos.