Uno de los juegos más esperados de este verano, es Mafia: The Old Country. Y resultó sorprendente que este juego renunciase a un elemento clave de sus anteriores entregas, siendo ahora la principal pregunta. El propio estudio ha querido explicar los motivos para la renuncia al mundo abierto en Mafia: The Old Country, abarcando una experiencia más lineal y concreta en este juego. El motivo principal ha sido Mafia 3, siendo un juego que no salió bien por intentar abrazar el concepto de mundo abierto a niveles que no supieron gestionar. Pero también, cómo el uso de este recurso puede ser contrario a sus intenciones para con la nueva entrega.
La apuesta de convertir la tercera entrega en un título de mundo abierto no cumplió con las expectativas de los seguidores, quienes criticaron el alejamiento del estilo narrativo lineal que caracterizó a los primeros títulos de la saga. No obstante, todos los juegos ofrecían una experiencia abierta, pero mantenían una experiencia más equilibrada y centrada en los acontecimientos de la historia.
Tras el traspié de Mafia 3, resulta evidente por qué se renuncia al mundo abierto en Mafia: The Old Country
Según Nick Baynes, presidente de Hangar 13, el estudio decidió “volver a las raíces” de lo que los aficionados aman del universo Mafia. Baynes reconoce que, aunque Mafia 3 ofrecía una ambientación ambiciosa y libre, aquel diseño no encajaba con el enfoque narrativo y emocional que distingue a la franquicia desde sus inicios. Una de las lecciones clave extraídas de la experiencia con Mafia 3 fue la necesidad de garantizar que los jugadores completen la historia principal. Para ello, el equipo optó por una estructura más centrada y tradicional, en la que la progresión se oriente de forma más directa hacia cada escena y cada giro argumental, evitando las distracciones que a veces generan las misiones secundarias en un mundo abierto.
Además, el estudio se sintió animado por la buena acogida del remake de Mafia lanzado en 2020. Aquella revisión demostró que los aficionados valoran una narrativa firme, personajes bien desarrollados y un ritmo constructivo que potencie la inmersión en la época y en el conflicto interno de sus protagonistas. Pero pese a haber logrado dos entregas con un buen equilibrio en esta combinación de narrativa y mundo abierto, Mafia 3 intentó explorar la libertad y cayó en desgracia por perder su esencia. Ahora, han recortado la libertad a un nivel mayor que sus precedentes, pero buscan ahondar en la ambientación para que el juego gane en la experiencia narrativa.

Mafia: The Old Country llegará a las tiendas el próximo 8 de agosto de 2025, tanto en consolas Xbox Series X|S y Playstation 5, como PC. Para los interesados, se han publicado recientemente un gameplay que muestra la jugabilidad con todo lujo de detalles, ofreciendo ese contacto que los escépticos necesitan ver.