Tras haber cosechado un buen éxito con el remake de Silent Hill 2, el nuevo proyecto de Bloober Team parece seguir queriendo usar a los clásicos como referente. Y siguiendo con ese discurso que comenzó en aquella entrevista, ahora parecen buscar ahondar en cuestiones más puntuales. Más concretamente, las mecánicas de combate de Cronos: The New Dawn. Wojciech Piejko, compartió información sobre lo que los jugadores pueden esperar de este nuevo título. Lo hizo en una entrevista exclusiva del medio MP1st, señalando nuevamente a juegos como Resident Evil y Dead Space a la hora de orientar el concepto que implicará al jugador en su siguiente juego.
No es que tengamos mucho más que aquel tráiler de presentación, en el que muchos pueden ver inspiraciones de muchos juegos clásicos. Ahora, ya de una forma más oficial, sabemos que el juego quiere tomar referencia de algunos clásicos, referentes del género del terror, para implicarse en el combate. Ahora bien, a partir de ese punto de referencia, Bloober Team quiere aportar «un toque único».
Las mecánicas de combate de Cronos: The New Dawn adaptarán los clásicos aportando «un toque único»
A lo largo de los años, muchos juegos de terror de supervivencia han introducido mecánicas de combate únicas, y parece que Cronos: The New Dawn seguirá esta tradición. Tomando como referencia las declaraciones de la entrevista, ahora sabemos que el combate en Cronos: The New Dawn se inspirará en juegos icónicos como Resident Evil y Dead Space. Piejko mencionó que el equipo está implementando una mecánica de combate especial que «añadirá un toque único» al juego, aunque no reveló detalles específicos sobre esta mecánica.
A pesar de la importancia del combate, Bloober Team sigue siendo un grupo de narradores en su esencia. Piejko enfatizó que habrá un fuerte enfoque en la historia y la exploración atmosférica. Los jugadores pueden esperar una experiencia inmersiva similar a la de otros títulos de Bloober Team, como Layers of Fear y The Medium. También quiso explicar algunos detalles sobre el juego. Los jugadores asumirán el papel de «El Viajero», quien dependerá de su traje, armas y habilidades para sobrevivir en un mundo antiguo lleno de monstruosidades. Los recursos serán limitados y los enemigos serán formidables, lo que subraya el elemento de supervivencia del juego.
Todavía queda un largo camino por delante, aunque está previsto para llegar en 2025 e, incluso, se han llegado a detallar los requisitos de sistema. Pero después de ver varias entrevistas, parece que Bloober Team sigue buscando en los éxitos del pasado inspiración para crear sus aventuras. Tal como pudimos ver en The Medium, que fue un viaje al pasado con una historia nueva, podríamos tener en Cronos: The New Dawn un juego que nos recuerde más a los juegos citados, que a un nuevo producto.

En esta era de remasters y remakes, no cabe duda del impacto que tiene la nostalgia en los gamers veteranos. Incluso, sin tener que referenciar la licencia, hacer algo nuevo que recuerda a aquellos juegos que revolucionaron la industria, puede resultar una fórmula de éxito. Cronos: The New Dawn está programado para su lanzamiento en 2025 y estará disponible en consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Pero en este momento, solo podemos llegar hasta aquí, esperando nuevas declaraciones que expongan más información sobre este nuevo candidato a referente del género.