El estudio responsable de PUBG, o PlayerUnknown’s Battlegrounds, se implicó en un proyecto que volviese a ser revolucionario. El nuevo tráiler de Prologue: Go Wayback! desvela el avance que ha sufrido este proyecto para convertirse en un juego de supervivencia. Un proyecto capitaneado por Brendan Greene, máximo responsable de PlayerUnknown Productions, que quiso invitarnos a probar una experiencia distinta en un género que está en auge.
Prologue: Go Wayback!, que se lanzará en acceso anticipado en Steam este verano, es un juego para un solo jugador cuyo objetivo principal es sobrevivir en un entorno natural hostil. Y es un título más profundo de lo que podemos intuir gracias a este nuevo tráiler, dado que tiene algunas características muy interesantes.
Lo nuevo de los creadores de PUBG, Go Wayback!, se presenta de forma más concisa en su último tráiler
En resumidas cuentas, este nuevo tráiler ofrece un primer vistazo al sistema de juego. Con ello, somos testigos de un vasto y cambiante entorno natural en el que los jugadores tienen total libertad para explorar. En esta exploración habrá que lidiar con el descubrimiento y con sistemas de supervivencia muy exigentes. Por ejemplo, podemos intuir que habrá que tener en cuenta la ingesta calórica, la regulación de la temperatura corporal y dará opciones de descubrir y gestionar refugios.
Los juegos de supervivencia están en auge, y Prologue: Go Wayback! parece ser una promesa para una experiencia de juego en la que ningún viaje será igual a otro. Y esto se debe a lo que hemos anticipado anteriormente. Y es que uno de los primeros detalles que se desveló de esta propuesta es que hará uso de la tecnología de generación de terrenos impulsada por aprendizaje automático. Una tecnología que está desarrollando el estudio para este juego en particular.
Según se explica los jugadores comenzarán cada sesión desde cero, forjando su propio camino mientras aprenden a navegar, adaptarse y sobrevivir. El entorno es grande e impredecible, moldeado por un sistema geológico impulsado por ML, donde ninguna ruta está predeterminada. Los jugadores deben leer el paisaje y elegir caminos seguros para avanzar, sin perderse. Además de los desafíos ambientales, como tormentas, caídas de temperatura y ventiscas, los jugadores también deben enfrentar el hambre y el frío, lo que exige estrategias de racionamiento y refugio cuidadosamente planificadas.
El estudio ha indicado que el juego evolucionará con la retroalimentación de los usuarios desde el lanzamiento en acceso anticipado, trabajando estrechamente con la comunidad para refinar Prologue y añadir nuevas características y mecánicas al juego. No obstante, si te interesa participar, puedes hacerlo poniéndote en contacto con el estudio a través de varias vías.
Nuevamente estamos viendo un proyecto que apunta a convertirse en una tecnología para dar soporte a una nueva experiencia. Su implicación para con un futuro con varios proyectos parece ser importante para PlayerUnknown Productions. La tecnología de generación de mapas de Prologue combina Unreal Engine con ML personalizado, permitiendo generar millones de mapas diferentes con terrenos realistas para que los jugadores exploren. Esta tecnología evolucionará en el motor de juego especializado ‘Melba’, que se incorporará en los próximos títulos del estudio, incluido el proyecto ‘Artemis’.