El responsable de PLAYERUNKNOWN Battlegrounds, considerado como padre de los battle royale, Brendan Greene, ha querido ofrecer su nuevo proyecto Prologue: Go Wayback!. Y si bien ha ofrecido un primer vídeo con las características principales, lo más interesante es que también se ha ofrecido una demo técnica a través de Steam, donde poder probar esta tecnología. Se ha desarrollado con el objetivo de poder crear un entorno abierto de gran extensión donde se desarrollará una experiencia de supervivencia para los jugadores.
Lo primero es entender que lo que pretende enseñar Greene es una tecnología que busca emplear para tres proyectos asociados a PLAYERUNKNOWN Productions. Y el primero de los pasos, explicados en la hoja de ruta, pasa por poner a prueba una demo técnica de la tecnología. Su primer objetivo es cumplir con un primer juego que la use, y de ahí que busca poner a prueba la innovadora tecnología Melba, capaz de generar un mundo a escala terrestre en tiempo real.
Un survival que puedes probar en una demo técnica que encontrarás como Prologue: Go Wayback! en Steam
Para empezar, en este proyecto en desarrollo, los jugadores pueden explorar un vasto mundo de 510 millones de km², creado dinámicamente por agentes de aprendizaje automático directamente en la GPU, sin depender de servicios en la nube. La experiencia y los comentarios de los usuarios jugarán un papel crucial en la evolución de esta tecnología, ya que el equipo de desarrollo busca optimizar el rendimiento y la estabilidad del juego basándose en los datos recopilados durante el acceso anticipado.
La demo ofrece a los jugadores la oportunidad de ser parte del futuro de la construcción de mundos, permitiéndoles explorar y ser testigos de esta nueva tecnología mientras se desarrolla. La experiencia y los comentarios de los usuarios jugarán un papel crucial en la evolución de Melba, ya que el equipo de desarrollo busca optimizar el rendimiento y la estabilidad del juego basándose en los datos recopilados durante el acceso anticipado.
Un acceso anticipado que encontramos en esa página que expone Preface: Undiscovered World, que viene a ofrecer acceso a la propia tecnología para poder ponerla a prueba. El feedback que pueda recoger ahí puede ser de gran utilizada para poder progresar en la hoja de ruta que se han marcado para ir completando el desarrollo. Incluso, podemos ver gracias a esta información, cuales son los objetivos que quieren marcarse.
PLAYERUNKNOWN Productions cree firmemente en el desarrollo impulsado por la comunidad, invitando a los jugadores a unirse a su Discord para interactuar directamente con el equipo de desarrollo, compartir ideas, proporcionar comentarios y mantenerse informados sobre las últimas actualizaciones.

Queda todavía mucho trabajo por delante para este estudio y estos proyectos. Sin embargo, resulta especialmente peculiar encontrarse con una iniciativa con la que busca un feedback aplicable a una tecnología que es la base de una experiencia futura que no está del todo definida. Sabemos que, en este punto, el estudio quiere abarcar diferentes propuestas a través de esta tecnología, siendo el primero de ellos un juego de supervivencia muy ambicioso.