La paridad de desarrollo entre Xbox One X y Xbox One S sigue siendo un tema candente en la comunidad. Esta vez ha sido Mike Ybarra el que se ha pronunciado sobre el asunto, recordando que Xbox ofrece plena libertad a los desarrolladores.
Ybarra ha comentado que los desarrolladores pueden perfectamente aprovechar el potencial de Xbox One para adaptar el uso del teclado a Xbox. Son los propios desarrolladores quienes deciden programar esa adaptación o no hacerlo, pero la posibilidad siempre está ahí. La política general de Xbox no es obligar a los desarrolladores a seguir una misma línea concreta, sino ofrecerles distintas posibilidades y que sean ellos mismos las que escojan la más conveniente para sus juegos.
A raíz de este tema, un usuario ha confesado que no le parece justo el trato. Según su opinión, sería imposible que Destiny llegase a Xbox One X con 60 fps porque sería injusto de cara a los usuarios de Xbox One. Y esto afectará también al juego cruzado, en cuyo caso los usuarios de PC tendrán que conformarse con 30 fps.
«No estoy seguro de lo que estás diciendo. Pero no le exigimos ninguna «paridad» entre Xbox One X y Xbox One S a ningún desarrollador que yo sepa. Es decisión del propio desarrollador lo que hace con los gráficos y demás elementos», ha contestado Mike Ybarra.
I’m not sure what you are saying. But we do not require any “parity” in terms of an S or X version of any developers games that I’m aware of. It’s developer choice what to do with graphics, etc. https://t.co/gB6jsF5lzm
— Mike Ybarra 🎄 (@Qwik) February 19, 2018
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No es la primera vez que Xbox se pronuncia sobre este tema y la respuesta siempre es la misma. Xbox quiere limitarse a ofrecer la mayor gama de posibilidades de desarrollo a los creadores de los juegos, en el dispositivo que sea. Y que finalmente sean ellos mismos los que escojan cómo mejor potenciar sus juegos, de acuerdo a sus planes y capacidades de desarrollo.