En lo que a videojuegos se refiere, el 2023 fue un año de muchas luces y muchas sombras. Nadie olvida los Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2 o Resident Evil 4, pero lo cierto es que también tuvimos muchos otros juegos en la otra cara de la moneda, ya sea por falta de calidad o simplemente de apoyo comercial. Es el caso de Immortals of Aveum, el título que hoy nos ocupa.
En ese sentido, ahora el director de Immortals of Aveum, Bret Robbins, ha hablado con el portal GamesIndustry y ha afirmado que cree que el juego irá ganando fans con el tiempo, como le ha ocurrido a otros títulos de Electronic Arts. Recordemos que casi la mitad de la plantilla de la debutante compañía californiana Ascendant Studios fue despedida unos meses después de conocer la mala acogida del público a su primer título.
El director de Immortals of Aveum cree que el juego irá ganando fans con el tiempo
Estas han sido las palabras de Robbins sobre el futuro que opina que le aguarda a Immortals of Aveum:
“La gente fue descubriendo Dead Space durante años y años. Creo que ocurrirá lo mismo con Immortals”.
Pese a todo, Robbins sabe que las ventas de su juego no estuvieron a la altura de las expectativas, aunque sí sostiene que obtuvieron el quíntuple de ventas cuando el título estuvo descontado a la mitad de su precio en noviembre y diciembre, lo que hace pensar que mucha gente declinó comprarlo de salida por estar fijado a un precio demasiado elevado. También señala que ya era un periodo con menos lanzamientos, pues en el pasado Robbins culpó al colmado calendario de agosto y septiembre como uno de los responsables del fracaso de Immortals of Aveum.

Robbins apareció también en el día de ayer en su cuenta de Twitter para desearle lo mejor a los recientemente despedidos de Electronic Arts, casi 700 empleados más: “me entristece oír sobre los despidos de EA de hoy. Hemos trabajado de cerca con mucha buena gente durante el desarrollo de Immortals of Aveum. Les deseo lo mejor durante estos momentos difíciles”.