El terror que harán llegar los chicos de Deep End Games en Perception, ha sufrido un contratiempo por el que se han visto obligados a cambiar los planes de lanzamiento. Tal como se puede comprobar, Deep End Games ha remitido un comunicado por el cual, una de las experiencias más atractivas dentro del género, no podrá llegar en el plazo previsto a todas las plataformas en las que se ha anunciado. Mientras su llegada a Steam se mantiene para el próximo 30 de mayo, la versión que se corresponde con las consolas, Xbox One y Playstation 4, se hará esperar hasta el próximo mes de junio.
Según se ha dado a conocer, Marcin Kawa, Director de Feardemic, ha explicado que «lanzar el juego en varias plataformas y territorios de forma simultánea es siempre un reto y nos ha surgido un imprevisto relacionado con la calificación por edades en algunos países». Debido a esto, «hemos decidido mantener el lanzamiento de PC como se planeó, pero las versiones para Playstation 4 y Xbox One se verán retrasadas a la segunda semana de junio». Un contratiempo ajeno al desarrollo que no hace posible que puedan hacer llegar el juego como tenían pensado.
Recientemente tuvimos el placer de poder conocer de primera mano lo que este estudio ha experimentado con el desarrollo de Perception, gracias a la entrevista que nos concedieron desde el estudio. Para aquellos que no conozcan Perception, se trata de un juego en el que tomaremos el papel de una protagonista invidente que hará uso del resto de sentidos para descubrir los motivos por los que vive tremendas pesadillas. Siendo un proyecto kickstarter que encandiló a los usuarios, recaudando rápidamente la cifra establecida como objetivo, las recientes críticas recibidas de medios como Destructoid o IGN podrían haber sido el motivo de este retraso.
No obstante, los motivos por los que Perception se hará esperar en consolas son bien diferentes. Motivos ajenos al estudio y el propio desarrollo que obligan a Perception a ver retrasado su lanzamiento a la segunda semana de junio en Xbox One.