Perception es uno de los títulos de terror que más interés ha despertado este año. En el juego nos pondremos en la piel de Cassie, una chica ciega que tiene que usar la ecolocalización para descubrir los misterios que rodean a la mansión de Echo Bluff. Sus creadores, The Deep End Games, nos han concedido una entrevista donde nos cuentan muchos más detalles del juego.
The Deep End Games es un estudio que cuenta con profesionales de los videojuegos (diseñadores, programadores, etc). ¿De dónde surgió la idea de fundarlo?
Fundé The Deep End Games prácticamente después de tener la idea de Perception. Cuando estaba terminando la Universidad no tenía intención de fundar ninguna compañía. Entonces, un día al terminar las clases, mi profesor nos retó diciendo «cuando os marchéis, para cuando hayáis llegado a vuestros coches, se os habrá ocurrido una idea brillante». Como me gustan mucho ese tipo de retos, empecé a pensar en ideas para el juego y cómo darle vida a un juego de terror. Entonces se me ocurrió cómo sería un juego protagonizado por una persona ciega. Tuve una necesidad aplastante de hacerlo realidad y empecé a escribirlo tan pronto como hube llegado a casa.
Perception es un proyecto que salió en Kickstarter y tuvo muy buena acogida. ¿Os imaginabais este éxito?
¡Pues claro! Uno siempre se imagina el éxito. Quise alcanzar lo mejor, pero me preparé para lo peor. Me dio confianza saber que, teniendo en cuenta nuestro campo, nuestro contenido y nuestra experiencia, lo conseguiríamos seguro. Por suerte nuestros patrocinadores estuvieron de acuerdo y lo hicieron realidad.
¿Por qué quisisteis que vuestro primer proyecto fuese un survival horror?
Percepcion es nuestro primer título porque TUVE que hacerlo. Me encanta el concepto porque ofrece una perspectiva muy diferente no solo al terror, sino también a la narrativa. Uno de mis objetivos cuando creé la compañía fue presentar siempre juegos que sorprendieran. Normalmente cuando le cuento a la gente que estamos haciendo un juego de terror en el que la protagonista está ciega y usa la ecolocación les parece increíble.
Sabemos que gran parte del equipo ha colaborado en juegos tan aclamados como BioShock, BioShock: Infinite o Dead Space. ¿De qué manera ha influido esa experiencia en Perception?
Estoy muy agradecido por los 12 años que pasé en Irrational Games. Fue una oportunidad y aprendí muchísimo. No hace falta decir que he aplicado a Perception mucho de lo que aprendí. Las historias de BioShock y BioShock Infinite son tremendas, así que quisimos llevar eso a Perception. Estamos muy orgullosos de la historia y creo que atrapará a la gente. Además, en los juegos de BioShock la ambientación era casi un personaje más. Esperamos que la mansión Echo Bluff conecte con los jugadores igual que hicieron Rapture y Columbia.
«Las historias de BioShock y BioShock Infinite son tremendas, así que quisimos llevar eso a Perception. Esperamos que la mansión Echo Bluff conecte con los jugadores igual que hicieron Rapture y Columbia».
Para quienes no lo conozcan todavía, ¿qué podéis contarnos del juego?
Perception es un juego de terror narrativo en primer persona. Nos pondrá en la piel de Cassie Thornton, una mujer ciega cuyas pesadillas acerca de una mansión abandonada la atormentarán desde que la descubra. Cuando averigua dónde está, decide investigar qué ocurrió. Cassie está ciega, pero puede usar la ecolocalización igual que un murciélago. Cuando más ruido haga, más podrá «ver». Pero… está en una mansión encantada, así que tal vez será mejor no hacer mucho ruido.
Por lo que hemos visto parece que Perception nos devolverá al survival horror más puro ¿Qué podéis comentarnos sobre el gameplay? ¿Cómo podremos avanzar en nuestra aventura?
Cuando golpeemos el suelo con el bastón, el sonido resonará por todo el espacio y podremos «ver». Cualquier cosa que haga ruido podrá verse. Pensad en una casa vieja y chirriante; estará llena de ruidos. Humo de las cañerías, viento deslizándose por las rendijas de las ventanas, reloj de cuco; cualquier cosa. Cassie descubrirá objetos en la casa, que le contarán la historia de la gente que vivió ahí. Cuando resuelva el misterio de una generación, la casa la llevará a la siguiente. Es genial ver cómo la casa evoluciona, las habitaciones se reorganizan y cómo las salas desaparecen.
«Cualquier cosa que haga ruido podrá verse. Cassie descubrirá objetos en la casa, que le contarán la historia de la gente que vivió ahí. Cuando resuelva el misterio de una generación, la casa la llevará a la siguiente».
Sin duda uno de los personajes que más nos ha interesado hasta ahora es la Presencia que acechará a Cassie durante toda su aventura y de la que apenas sabemos nada. ¿Qué podéis contarnos sobre ella?
Estamos manteniendo oculta a la Presencia. Pronto la conoceréis.
¿Nos encontraremos más enemigos en nuestra aventura? ¿Qué podéis contarnos de la ecolocalización de Cassie y cómo podrá defenderse de los enemigos?
Sí, pero no vamos a contároslo. No lucharéis contra ellos, sino que los evitaréis. Hay muchos sitios para esconderse.
La Mansión parece sacada de leyendas urbanas o de cualquier libro de Stephen King. ¿Qué importancia tendrá de cara a la protagonista?
Por supuesto. Vivimos al norte de Massachusetts, a más o menos 20 minutos de Boston. Nuestra zona tiene mucha historia colonial, así que las casas que hay por aquí son increíbles y dan mucho miedo. La familia también es importante en el juego, pero no lo descubriréis hasta el final.
Visualmente el juego es increíble y muy original. Sabemos además que Cassie es ciega. Creo que esto es muy importante, porque Perception va a dar visibilidad a un problema que afecta a mucha gente con una protagonista ciega. ¿De dónde surgió la idea y cómo os habéis ido informando para dar vida a Cassie?
Hemos investigado mucho. Hice el proyecto de fin de carrera sobre la ceguera y las tecnologías adaptables. Hablamos con Perkins School for the Blind, con gamers ciegos o con problemas de visión y con Daniel Kish, de World Acces for the Blind, que usa la ecolocalización. Desde el principio supimos quién era Cassie y qué historia queríamos contar, así que sí, tomamos esa decisión al principio y nos alegra haberlo hecho. Quisimos hacerlo correctamente para que el juego fuese auténtico. Pero también sabemos que estamos representando la ecolocalización desde un punto de vista artístico, así que eso forma parte de las licencias artísticas que nos hemos tomado.
Por lo que hemos podido ver hasta ahora, Perception parece que nos devolverá al survival horror más puro. Pero Perception ofrece mucho más: elementos de investigación urbana, leyendas urbanas, etc. Sabemos que Amanda Gardner, miembro del equipo, es escritora de novelas de fantasía urbana. ¿Cuáles han sido vuestras inspiraciones para crear Perception?
Sí, Amanda es escritora de fantasía urbana, así que sabe de heroínas mordaces y villanos persuasivos. Sus principales influencias para Perception vienen de El Resplandor, desde el punto de vista del miedo y de ver la «casa como un personaje». Pero Amanda estudió Literatura durante 10 años, así que el juego está lleno de referencias literarias. Básicamente, el guión de este juego es una adorable combinación de Buffy Cazavampiros y Charles Dickens.
Perception ha ganado el premio a Mejor Narrativa del Boston Festival of Indie Games. Y por lo que hemos podido ver, parece que la carga emocional será muy importante en el juego. ¿Qué podéis contarnos sobre esto?
«Emocional» es la palabra correcta. Cassie está desesperada por resolver el misterio de los inquilinos de Echo Bluff, pero también de encontrarse a sí misma. El miedo está ahí, pero también será un viaje profundo y emocional. También creemos que la gente conectará mucho con la gente que vivió en Echo Bluff a lo largo de los años. No quiero desvelar nada más, pero esperad giros, sorpresas y tal vez lágrimas.
«Creemos que la gente conectará mucho con la gente que vivió en Echo Bluff a lo largo de los años. No quiero desvelar nada más, pero esperad giros, sorpresas y tal vez lágrimas».
Ahora mismo parece que estamos viviendo un nuevo “auge del terror”. Sin embargo, parece que las compañías más importantes están apostando más por la acción-terror y son los estudios independientes quienes apuestan por ofrecernos un terror más verdadero. ¿Qué opináis al respecto?
No puedo hablar en nombre de las demás compañías, pero nosotros siempre hemos sido fans del terror. Uno de nuestros juegos favoritos de terror siempre ha sido Project Zero, que ha sido una gran influencia para Perception. Hemos querido hacer un juego que tuviera su mismo nivel de terror, ansiedad, sorpresa y belleza. También nos gustó mucho la mecánica de esconderse de Alien: Isolation. Así que, ya sean indies o AAA, el terror es increíble y todos formamos parte de él.
Del mismo modo, parece que la gente está recibiendo con los brazos abiertos que las compañías apuesten por el terror. Éxitos como Outlast lo demuestran. ¿Por qué creéis que esto ocurre? ¿Creéis que los jugadores estamos ávidos de terror de verdad?
Creo que a la gente le gusta un buen juego y una buena historia y no siempre hace falta un gran presupuesto para lograrlos. Si ofreces una fantasía o unas mecánicas de juego interesantes y están bien, podrás tener éxito. Nos encanta que tantos juegos indie estén teniendo éxito, así que que sigan llegando.
A pesar de todo el terror que está llegando ahora mismo, Perception nos ofrecerá una historia distinta, contada desde otro prisma completamente diferente. ¿Qué nos va a ofrecer Perception que no tenga ningún otro juego?
Nosotros vamos a ofrecer un tipo de terror diferente. El enemigo del terror es la información, así que es mejor que no demos mucha. No habrá gore, ni muchos sustos (solo unos pocos), pero sí esa sensación de miedo, ansiedad y de «silencio o pasará algo». Creemos que eso será lo que guste a los jugadores, además de una historia muy atrapante.
Cuando Perception fue anunciado para Xbox One en Twitter, tuvo una gran acogida entre los fans.
Siempre quisimos lanzar el juego en Xbox One. Así que cuando nos asociamos con Feardemic, nuestra distribuidora, nos encantó saber que ellos podrían hacerlo realidad.
¿Cuáles son los próximos proyectos de The Deep End Games? ¿Tenéis algo en mente?
Estamos barajando algunas ideas. Todavía no podemos decir nada, pero estamos muy emocionados.
Bill Gardner, fundador de The Deep End Games, se ha tomado muchas molestias contándonos tantos detalles de Perception. Ahora ya podemos hacernos una mejor idea de lo que nos traerá; no solo el terror y la angustia más puros, sino también una historia de lo más emotiva.
A pesar de tener previsto su lanzamiento en consolas para el 30 de mayo, Perception finalmente se ha visto retrasado.