¿Qué esperamos de Jill y Nemesis en Resident Evil 3? Tanto la protagonista como el villano fueron el 90% del juego original y también son los grandes reclamos de Resident Evil 3. No solo marcaron la saga, haciendo de Resident Evil 3 uno de los juegos con más personalidad y mejor recordados por la crítica y público. Sino que, además, las mecánicas jugables que nos presentó Capcom en esta entrega marcaron la evolución y el futuro del survival horror. Resident Evil 3 llega completamente modernizado, tanto artística como jugablemente y promete ofrecernos nuevos matices en ambos personajes. Así que esto es todo lo que esperamos de Jill y Nemesis en Resident Evil 3.
La «final girl» más arquetípica del survival horror
Uno de los grandes logros de Resident Evil 3 fue trasladar a los videojuegos algunos tópicos del cine de terror. Especialmente el de la «chica final» de los slasher. La chica final es el uno de los tópicos más representativos del género slasher, que se han mantenido hasta la fecha y que el público siempre (o casi) quiere ver. La chica final es la última superviviente de la película de terror, que suele ser la que se enfrenta al monstruo y lo derrota. Es uno de los clichés más habituales del género de terror y, probablemente, el que ha hecho grande el género slasher. Scream, Pesadilla en Elm Street, La Matanza de Texas, Viernes 13 y un sinfín de películas más lo demuestran.
Puede que Jill Valentine no fuera la primera de su género, pero sí la más representativa. La que más ha perdurado en nuestro recuerdo. En Resident Evil, Jill actúa y está diseñada como agente de los S.T.A.R.S., pero en Resident Evil 3 no. Aquí Capcom hace un minucioso trabajo presentándola como una civil que se ve envuelta en un caos que no prevé, siendo también la única que puede evitarlo y sobrevivir a él.

Jill Valentine es el arquetipo más representativo de la «chica final».
Esto se refleja en muchos aspectos, desde las armas que nos vamos encontrando (empezando por las más básicas hasta conseguir unas mucho más potentes) hasta en el aspecto físico. En el juego original, Jill viste una camiseta y una falda, dándole un aspecto mucho menos preparado para lo que se le viene encima. Algo similar a lo que nos podemos encontrar con Ripley en Alien: El octavo pasajero (1979), Sarah Connor en Terminator 2 (1991) o incluso La Novia en Kill Bill (2003-2004), que se encuentran totalmente desprotegidas en ciertos enfrentamientos.
En esta ocasión, Capcom ha optado por darle un aspecto renovado, más parecido al de Lara Croft que al de la Jill original. Con esto el equipo consigue que la protagonista visualmente parezca estar algo más preparada a lo que se le viene encima, aunque ya sabemos de sobra que no será así.
Una simbiosis que ha marcado el survival horror
La dinámica que existe entre Jill y Nemesis sentó las bases del género en 1999. Desde entonces, no han sido pocos los juegos que han seguido el mismo ritmo, presentándonos desde el primer momento una conexión entre el héroe y el monstruo que se mantiene durante toda la aventura. Alien: Isolation es el ejemplo más claro que ha tomado Resident Evil 3 como base, pero no el único. También nos encontramos el mismo dinamismo en Outlast, Amnesia: The Dark Descent o, en menor medida, los títulos de Bloober Team.
Es de esperar que la asociación existente entre Jill y Nemesis haya mejorado en este título. No solo a nivel jugable, sino también respecto a ellos como personajes. Por lo que hemos podido ver, tanto Jill como Nemesis estarán mejor elaborados y conoceremos más en profundidad sus motivos, sus personalidades y las razones por las que están en Resident Evil 3.

La dinámica entre Jill y Nemesis ha marcado de forma irremediable el survival horror.
Sin suda alguna, Nemesis es el gran atractivo de Resident Evil 3 y uno de los villanos que más interés ha despertado entre los fans del género, desde siempre. Siendo el gran contrapunto de otros iconos como Pyramid Head. Aunque Capcom no haya desvelado su proceso creativo, nosotros hemos intuido qué ha intentado plasmar la compañía con su cambio. Más inteligente y capaz que Mr. X, Nemesis llegará más amenazador que nunca, con nuevas armas y nuevas habilidades, que lo harán más invencible, caótico, destructivo e invencible.
Pese a esto, es de suponer que Capcom sepa mantener el equilibrio entre Nemesis y Jill y que nos dé tregua en ciertos momentos. Puede que Jill sea más ágil que el monstruo o que se sirva de su entorno para escapar. Tal vez Nemesis nos persiga ya desde el tutorial, pero esperamos estar preparados y poder contar con ciertos recursos para librarnos de él. Aunque no lo tengamos nada fácil.
Por supuesto hay mucho más que contar. Ni Jill está en Raccoon City porque sí ni Nemesis persigue a Jill porque sí. Siguiendo la línea del género de terror en el cine, la conexión entre protagonista y villano no es tan sencilla como parece. ¿Qué esperamos de Jill y Nemesis en Resident Evil 3? Muchísimas cosas, pero será mejor que las descubráis vosotros mismos el 3 de abril de este año.