En 16 años de historia, podemos decir que Assassin’s Creed Shadows ha sido el más solicitado con diferencia de la saga, y todo es por ver el Japón Feudal en un título de esta gran franquicia de Ubisoft, que finalmente se hará realidad con Assassin’s Creed Shadows, que se reveló al mundo hace unas horas bajo un espectacular tráiler CGI donde hemos conocido a sus dos protogonistas, la Shinobi Asesina Naoe y el Samurai africano conocido por la historia real como Yasuke.
Pero por suerte, el tráiler no es el único contenido que tenemos de esta nueva entrega, ya que gracias a diferentes entrevistas y nuevo vídeos, hemos conocido mucho más sobre quiénes son los protagonistas, y ahora vamos a hacerlo en general sobre Shadows, ya que desde IGN se han revelado en exclusiva masivos detalles de Assassin’s Creed Shadows como el parkour, el propio gameplay, la ambientación y mucho más.
Revelados masivos detalles de Assassin’s Creed Shadows: Parkour, Gameplay, Ambientación y mucho más
Ambientación
Assassin’s Creed Shadows se ambientará en el año 1579, cuando Yasuke llegó a la Japón Feudal, que se encuentra en un período bastante interesante a la vez que oscuro. Allí los comerciantes portugueses han dejado huella, al igual que el propio cristianismo a través de los jesuitas. Así que una vez más tendremos un escenario tan esperado como la Japón Feudal que se encuentra en un momento crucial de la historia en el siglo XVI, concretamente en el periodo Azuchi-Momoyama, una época de transición entre el periodo Sengoku y el pacífico periodo Edo.
Sería la última vez que los samuráis librarían una batalla importante y la última vez que tendrían un papel estrictamente militar.
Protagonistas
En Assassin’s Creed Shadows veremos como Yasuke fue traído como esclavo a Japón en 1579 por un misionero jesuita, y pasó a servir al conocidísimo Oda Nobunaga, entre otras figuras poderosas de esa era. Su punto de partida son los portugueses con los que llega en barco, y Nobunaga por otro.
Con Yasuke tendremos una historia de honor, justicia y pertinencia, que tras completar su entrenamiento para ser un Samurai experto, encuentra un nuevo propósito al enfrentarse a los demonios del pasado. Pero su historia no será la única que conoceremos, ya que replicando el formato que vimos en Assassin’s Creed Syndicate en 2015, Assassin’s Creed Shadows tendrá también a una protagonista, una Shinobi Asesina llamada Naoe, cuyo talento se asemeja a lo que conocemos como un Assassin, a diferencia de Yasuke, que será más un estilo Eivor, siendo un personaje más combatiente y pesado.
Naoe será la hija ficticia de otro personaje real histórico, Fujibayashi Nagato, quien le enseña todas las habilidades y los valores a seguir como asesina, con la hoja oculta para acabar con sus enemigos en las sombras. Pero si no queremos utilizar a Naoe, no habrá problema, ya que las misiones podrán hacerse con el personaje que mejor nos venga en ese momento.
Sigilo
Ubisoft ha modernizado y mejorado el sigilo que hemos visto en Mirage, además, gracias a un sistema de iluminación dinámico, el resplandor de la luz solar, las antorchas, las linternas pueden iluminar el entorno y a nosotros mismos, pero si nos sabemos ocultar en las sombras, seremos invisibles para nuestros enemigos.
En caso de no poder huir de la luz, podremos apagarla. Tanto las luces como los que las llevan, pueden eliminarse para crear zonas más oscuras, muy al estilo Splinter Cell. Además, ahora a los enemigos se les puede noquear, además de asesinar, para el que quiera hacer una run más pacifista.
Creo que lo que más brilla en Assassin’s Creed es la hoja oculta, el asesinato y la capacidad de permanecer oculto. Ese es el núcleo que queremos mantener. Lo que necesitábamos era darle un enfoque un poco más moderno.
Parkour
El parkour siempre ha sido una de las partes más importantes de Assassin’s Creed, siempre han ido de la mano, a pesar de que se hubiese perdido en Origins, Odyssey y Valhalla, y volviese a un nivel mucho mejor con Mirage. Así que con las habilidades de Shinobi, convierten a Naoe como una elección ideal para volver a sentirnos asesinos en un Assassin’s Creed, teniendo el parkour y el sigilo como protagonistas.
Combate
Si Naoe brillará en el sigilo y el parkour, Yasuke lo hará en el combate cuerpo a cuerpo que siempre hemos visto en la era RPG de Assassin’s Creed.
Queremos que el combate sea espectacular, así que hemos insistido mucho en que muchos objetos sean destruibles o rebanables. Cuando tenemos un minijefe de combate, queremos que parezca un duelo. Ese intercambio de bloqueos, paradas y esquives. Siempre es como un baile
Gracias a las mejoras que ha recibido el motor gráfico Anvil, ahora el daño se reproducirá de forma mucho más realista, ya sea causado por un tipo de arma como las espadas y sus cortes, hasta las marcas de las propias flechas. También habrá desmembramientos, que podrán producirse con armas portadas con Yasuke.
Gameplay
El gameplay de Assassin’s Creed Shadows ahora se centrará más que nunca en ofrecernos un mundo vivo y reactivo, ya que además de la iluminación dinámica y la destrucción, también tendremos las estaciones, que las iremos viendo pasar, pero con la llegada de la primavera, verano, otoño o invierno, llegarán consigo las propias condiciones meteorológicas y cambios en el propio terreno, lo que hará que el gameplay se sienta más realista.
Habrá vientos dinámicos que generará remolinos de polen en primavera y arrancarán las hojas de las ramas en otoño. En verano, por ejemplo, podremos usar la nueva postura para arrastrarnos hasta un estanque y escondernos bajo el agua, pero en verano, ese estanque estará congelado. Por lo que se generarán diferentes vías y rutas que con el paso del tiempo no serán viables.
Conforme llegue la primavera, la hierba crecerá lo suficiente y los arbustos se vuelven frondosos para escondernos. Pero con la llegada del invierno, como os hemos comentado, acabará con muchos escondites naturales. Las ramas al estar congeladas podrán romperse y caer, pero al mismo tiempo, con un tiempo mucho peor, la visión de los enemigos será mucho más limitada, al igual que los silbidos del viento hará que nuestros pasos no se escuchen. Por otro lado, las patrullas estarán en zonas más calidas, así que tomar caminos más fríos no tendremos que descartarlo. Al final, nos tendremos que adaptar constantemente al clima.
Al estilo Hogwarts Legacy, las estaciones cambiarán según vayamos progresando en la historia, haciendo que cada misión se sienta auténtica. Pero en el caso de las misiones secundarias, las podremos hacer en cualquier momento, sabiendo que una hará una en concreto en verano y otro jugador la habrá completado en invierno.
Mapa
Nos encontraremos en la zona más o menos central de Japón, en las proviciones donde el conocido Oda Nobunaga tenía su fortaleza y unificó el país. En términos de superficie, el mapa de Assassin’s Creed Shadows tendrá un tamaño similar al de Egipto en Assassin’s Creed Origins, aunque con una escala más realista.
Como los castillos ocupaban mucho espacio y queríamos que las montañas parecieran montañas, hemos hecho que los entornos parezcan más amplios en el juego. Por la forma en que se construyeron, es un nivel diseñado por sí mismos. Son tan grandes que es como una aventura cada vez que entras a un castillo.
Enemigos
Sin mucha información al respecto, Shadows se parecerá a Mirage a la hora de cazar a nuestros objetivos, ya que tendremos total libertad para ir a por ellos, sin importar el órden. Simplemente rastrear, hacer misiones y acabar dando con ellos hasta llegar al boss final.
Queríamos asegurarnos de que el mundo estuviera vivo, y de que esos objetivos estuvieran siempre en el mundo. Así que es posible que te encuentres con algunos de ellos sin saber realmente nada de ellos antes. No se trata tanto de ‘sigue una misión hasta un punto’, sino de ‘quiero hacer esto’ y luego encontrarás la forma de hacerlo.
Shadows contará con algo parecido al estilo Black Box, con diferentes opciones para poder acabar con los objetivos, teniendo así variedad para elegir que movimiento realizar. Pero todo esto y más lo descubriremos el próximo 10 de junio en el Ubisoft Forward, ya que tendremos el primer gameplay que nos revelará muchos más detalles de Assassin’s Creed Shadows.