Después de numerosos retrasos y problemas en el desarrollo, Dying Light 2: Stay Human ya está disponible para ser disfrutado en la mayoría de plataformas. Como era de esperar, las ganas por disfrutar de esta ansiada secuela desarrollada por Techland eran muy grandes, algo que se ha notado en horas, ya que Dying Light 2 ha pulverizado todos los récords de jugadores de la primera entrega. Pero más allá de la gran cantidad de jugadores que se encuentran recorriendo la calles de ‘La Ciudad’, matando zombies y humanos, el rendimiento de Dying Light 2 no ha sido el esperado.
Como ya pudimos ver en la comparativa de Dying Light 2 en Xbox Series X y PS5, la mayoría de los modos gráficos permiten 30 FPS, uno de ellos aportándonos Ray Tracing a 1920×1080, mientras que el otro modo nos permite disfrutar de esta secuela a 4K. Para poder presenciar los 60 FPS, habrá que activar el modo Rendimiento, que tendrá una resolución de 1920×1080. En Xbox Series S la cosa cambia un poquito, ya que los jugadores no pueden disfrutar del juego a 60 FPS en ningún modo gráfico.
Techland habla sobre el rendimiento de Dying Light 2 en Xbox Series S, entre otros problemas
Como era de esperar, muchos usuarios han reportado todos estos problemas, como el jugador PhillyBoi92, quien acabó hablando con Tymon Smektała, diseñador principal de Dying Light 2, que se ha tomado su tiempo para intentar resolver algunas dudas como, ¿porqué la Xbox Series S no puede ejecutar Dying Light 2 a 60 FPS?
Entre otros problema como el FOV, además de los FPS, que han provocado que muchos jugadores hayan dejado de jugar, Tymon Smektała ha comentado en primer lugar que los problemas de FPS en Xbox Series S son debidos a que el procesador gráfico de la consola está muy limitado. Referente al FOV, en las próximas actualizaciones debería solucionarse, con nuevas opciones gráficas. Además, Techland está centrada en solucionar los problemas del modo cooperativo. Esperemos que todo pueda solucionarse pronto, ya que actualmente, muchos jugadores pueden disfrutar de muchos juegos a 60 FPS y 120 FPS en Xbox Series S, una de las consolas más potentes del mercado.
Diferentes juegos tienen diferentes necesidades. Dying Light 2 es único debido a la densidad y la verticalidad de su mundo, utiliza más datos que la mayoría de los juegos de mundo abierto. Claro, nuestras habilidades de optimización pueden mejorar, pero busque el análisis de Digital Foundry, no lo hicimos debido a un trabajo deficiente.
We’re fixing the coop issues first, the demand broke Sony/Microsoft/Epic sewers. Motion sickness will be addressed in the first upcoming patch. Fov + motion blur will be considered for the next. 30fps on Series S will be looked at, but the consoles GPU is holding us back.
— Tymon Smektała (@smektalaTM) February 5, 2022