Algunos de vosotros -nuestros lectores- seréis padres así que seguro que uno de vuestros mayores miedos es el de perder a vuestro hijo, que os lo arrebaten. 2Dark juega a eso, a la angustia de un padre que de un día a otro pasa de tener una familia a estar sólo. De la prodigiosa mente de Frédéryck Raynal sale la idea y el diseño de este juego, un desarrollador que ya dejó su huella en la industria con Alone in the Dark y Little Big Adventure. Esta nueva aventura titulada 2Dark y desarrollada por Gloomywood tiene la esencia de esos dos títulos y conserva la sensación de juego antiguo, de la época de la primera Playstation y Nintendo 64. ¿Qué nos ha parecido? Seguid leyendo estas líneas.
Un hombre destrozado
Smith se encuentra de acampada con su mujer y sus dos hijos. Ellos desaparecen un momento mientras él monta la tienda de campaña soltando varios tacos. De repente escucha un grito, el de su mujer. Va corriendo a ver qué es lo que sucede, entonces se la encuentra en el suelo muerta y envuelta en un charco de sangre. ¿Sus hijos? No están. A la distancia ve una furgoneta y sus hijos asomados a las ventanas traseras de la misma. Empieza a correr tras ella pero es imposible alcanzarla.
Han pasado 7 años y Smith se encuentra en su casa, pensando todavía en sus hijos y en qué habrá sido de ellos y quién está detrás de su secuestro. En la tele ve que en un parque de atracciones abandonado se han producido nuevos secuestros por lo que su intención es la de dirigirse ahí para ver qué ha sucedido y si eso puede estar relacionado con la desaparición de sus hijos.
2Dark es un juego muy oscuro, macabro incluso. Presenta una idea adulta como la del secuestro de niños y lo muestra sin ningún tipo de pudor. Veremos personajes que dan verdadero miedo, con intenciones sádicas en entornos hostiles. No os dejéis engañar por su estética antigua, este juego impacta (y mucho) cuando vas avanzando en la trama y ves las atrocidades que comenten los antagonistas.
A medida que descubramos pistas conseguiremos avanzar. Contamos con 6 escenarios hostiles así como otros donde solamente investigamos y nos distraemos, sin enemigos en ellos. Cada escenario hostil presenta enemigos y nuestro objetivo principal: rescatar cuantos más niños. Los niños nos servirán para obtener información de las prácticas de esos seres malvados y los documentos que tendremos que buscar en esos lugares servirán para acabar cerrando un círculo de investigación que nos lleve al desenlace.
Vuelta a lo clásico
2Dark podría pasar por un juego de los 90 remasterizado a 1080p. Su diseño es el clásico de hace 20 años y que abundaba en la mayoría de juegos. Jugaremos al juego desde una perspectiva cenital donde veremos a Smith como un sprite cabezón moviéndose por un escenario pre-renderizado. Tendremos que esquivar a nuestros enemigos (o atacarlos) pero teniendo siempre en cuenta el riesgo que conlleva matar y más si es con armas de fuego.
Los componentes principales de 2Dark son el sigilo y la oscuridad. Si nos encontramos en un lugar no iluminado sólo veremos nuestros pasos en pantalla y los enemigos no nos podrán localizar. Utilizando una linterna o algo que ilumine el camino nos delatará, por lo que desde el inventario debemos apagar los objetos lumínicos si queremos permanecer 100% escondidos.
Por otro lado tenemos armas. Tanto armas de mano como una pistola hasta armas blancas para no hacer ruido, aunque con esas debemos ser rápidos al atacar. Uno de los grandes problemas de 2Dark es la manera en la que está organizado el inventario. Mientras jugamos lo vemos a la izquierda de la pantalla por lo que nunca se pausa la partida cuando accedemos a él. Tenemos que ser rápidos si nos descubren para utilizar una pistola. Para recargar la pistola o las pilas de la linterna tenemos que combinar objetos. Balas y pistola sirven para recargar, pilas y linterna para devolver energía a la linterna y mi favorito: para guardar tenemos que combinar cigarillos y un mechero. Haciendo esa combinación estamos expuestos a que nos descubran (los cigarrillos iluminan la oscuridad) y es la única forma de guardar partida. Una idea muy interesante y bien implementada dentro del desastre que me parece que es el inventario.
Durante los niveles nos encontraremos «puzzles», trampas y gran variedad de enemigos que tendrán retenidos a los niños. Debemos ganarnos la confianza de los niños lanzándoles caramelos para que nos sigan al punto seguro de la salida y así completar el nivel.
Un juego retro de verdad
Hay juegos indies que se atreven con estilos antiguos pero 2Dark es de los que mejor capta esa esencia y nos trae de verdad un juego que podría pasar como un lanzamiento de la época de finales de los 90. Con sus fondos pre-renderizados y sus personajes en sprites 3D low-poly, con el inventario tan presente y sobre todo su endiablada dificultad.
2Dark es de esos juegos en los que te da igual su resolución, de verdad, no importa. El rendimiento es bueno con una tasa de frames estable. El diseño artístico del juego mezcla lo gore con la estética retro, algo que seguro ha permitido al juego no sufrir censura alguna. Os aseguro que he visto imágenes y escenas de contenido muy adulto con desmembraciones y sangre a raudales. Dada a sus escenas cinemáticas en forma de ilustraciones y su gameplay peculiar se ve rebajado el nivel de violencia, pero aún así seguro que después de leer ciertos documentos y presenciar algunas escenas se os queda un mal cuerpo de esos que hacen época.
El juego cuenta con voces en inglés y todo el contenido (tanto menús como textos y objetos) subtitulados al castellano, algo muy de agradecer dada la importancia que tienen los documentos en 2Dark.
Una experiencia gore en un escenario inaudito
En los juegos se suele tratar últimamente la relación padre-hijo y nos presentan historias épicas pero os aseguro que ninguna es tan cruda y «sucia» como esta. El estudio indie de Gloomywood no se ha cortado en nada, nos ha traído un juego muy sádico y que justifica la categoría de «aventura de horror» con la que cuenta.
Quizás 2Dark abusa demasiado del ensayo y error, haciendo que el jugador aprenda a hacer las cosas bien o dar con el camino correcto a base de su muerte una y otra vez pero la experiencia que queda es algo que se graba en tu mente. Cada vez que juegas quieres seguir para conocer el desarrollo de una trama que se cuenta con los objetos y pistas que encontramos.
Frédérick Raynal ha hecho honor a sus dos anteriores creaciones y pese a lanzar el juego en el mercado actual -que no es demasiado fan de los juegos retro- seguro que consigue repercusión y buenas críticas por parte de quien se decida a jugarlo. Seguramente, si este juego se hubiese lanzado hace 20 años ahora lo pondríamos en el mismo pedestal que Alone in the Dark y Little Big Adventure.