Actualización – 20/03/2015. Actualizamos el análisis de Resident Evil Revelations 2 para incluir una breve reseña del cuarto episodio: Metamorfosis y los episodios extra La Lucha y Mujercita. En ella incluimos la nota correspondiente al capítulo, lo cual va a hacer que la nota general del juego varíe (si fuese necesario).
Actualización – 12/03/2015. Actualizamos el análisis de Resident Evil Revelations 2 para incluir una breve reseña del tercer episodio: Juicio. En ella incluimos la nota correspondiente al capítulo, lo cual va a hacer que la nota general del juego varíe (si fuese necesario).
Actualización – 03/03/2015. Actualizamos el análisis de Resident Evil Revelations 2 para incluir una breve reseña del segundo episodio: Contemplación. En ella incluimos la nota correspondiente al capítulo, lo cual va a hacer que la nota general del juego varíe (si fuese necesario).
Antes de empezar tengo que aclarar que el análisis de Resident Evil Revelations 2 va a estar sujeto a cambios debido a que es un juego episódico, lo cual puede hacer variar la nota, o bien saldrá un análisis de cada uno de los episodios, con lo cual para saber cuál es la experiencia final del videojuego al completo, porque sería muy “cuco” sacar dos episodios magníficos, como lo es esta primera entrega y que los otros sean un fracaso.
No obstante, y ya a título personal, mucho tiene que cambiar la cosa para que el juego no sea un musthave de la generación, ¿queréis saber por qué? Leed.
Episodio 1 (COLONIA PENAL)
Hacía tiempo que no me pegaba un susto un videojuego. Sí, soy un llorón aterrado de la vida en el plano de los videojuegos (más bien me quedo sin respiración cuando me acojono), pero dar un salto del sofá no me sucede desde el Doom 3. Resident Evil Revelations 2, o sea, este primer episodio claro, ha hecho que pegue más de un salto. Y a pesar de parecer que me resulta desagradable, no, no lo ha sido. ¿Para qué te pones un videojuego de terror? Pues para acojonarte, como Resident Evil 5… oh, wait!
La historia básicamente va del devenir de nuestros protagonistas. Claire Redfield forma parte de una empresa llamada Terra-Save, que se dedica a erradicar “problemas”. Y con “problemas” nos referimos a casos como los acontecidos en África hace unos años, ya que, según ellos ni políticos ni gente poderosa va a hacerlo. Vamos, una empresa de limpieza de virus tal y como los conocemos en esta saga.
Sí, resulta más que gracioso leyéndolo, no te culpo, de hecho me reí bastante con la cinemática inicial, la cual es un anuncio de esta empresa. Pero si te paras a pensar es un final de meta más que bueno y que puede dar mucho de sí.
El caso es que en una cena/fiesta de empresa, se va la luz, entran los malos malotes y secuestran a varias personas, entre ellas Claire y la hija de Barry Burton, Moira, que le pilla toda esta movida mariposeando por el edificio de la empresa. Tras ser sedadas, despiertan en una especie de prisión de la que tienen que escapar, como es normal, y está repleta de infectados, como es normal, no es un Katamari, es un Resident Evil, hostias.
Y, ¿qué pinta Barry Burton en todo esto?
No hay que ser muy lumbreras, que han secuestrado a su hija.
Venga, no me digáis que no mola…
8.1/10
Episodio 2 (CONTEMPLACIÓN)
Comenzamos de nuevo seis meses atrás en el tiempo con Claire y Moira, las cuales se encuentran con otros miembros de Terra-Save que, a pesar de no poder interactuar con ellos como lo hacemos con nuestras protagonistas, nos serán más que útiles en más de una situación, como acceder a lugares donde por nosotros mismos no podemos.
Al igual que las chicas, también llevan esa pulsera tan simpática y más o menos están informados hasta el mismo punto. Sorpresa para todos cuando se encuentran, y más en esas condiciones.
Para no desvelar más detalles de la historia, hay que dejar claras las diferencias con el primer capítulo, que creo que es lo importante aquí:.
– A pesar de ser episódico, podríamos no verlo así, como en cualquier Resident Evil, conforme avanzamos tendremos mejores armas (en este caso además mejoras más importantes), pero claro, la cosa cada vez se pone más tensa con los enemigos.
– Mientras que el primer episodio era muy pasillero, con un par de claros, pero nada relevantes, en esta ocasión nos dejan de entrada una zona abierta muy interesante, en la que tendremos que desbloquear puertas y acceder a nuevos lugares de la misma hasta que… bueno, tengamos que irnos, claro.
– Algo mosqueante es la relación del final del Capítulo 1 y el inicio del 2 con Barry, algo no termina de cuadrar, pero se perdona.
– Aparición de nuevos enemigos que nos van a hacer cambiar la manera de jugar respecto al primer capítulo, un punto muy positivo, ya veréis hasta qué punto, con lo que jode al principio, va a enriquecer la experiencia de juego.
– Bosses AWESOME, no encuentro un término mejor para describirlos. Os van a encantar.
– En este capítulo hay que tirar más de la dualidad de los personajes, eso de ir a tu bola con Claire o con Barry ve olvidándolo porque da igual en la dificultad en la que te encuentres, la cosa ha cambiado, y tu manera de jugar se tiene que adaptar a las nuevas situaciones.
– Las nuevas armas molan muchísimo.
Por otro lado los coleccionables son los mismos, no es que sea un punto negativo, pero había que decirlo.
En general la experiencia mejora respecto al primer capítulo, y una vez pasada la pataleta de no incluir un cooperativo online y asumido que es una experiencia para ti solito, voy dejando caer que este juego es una maravilla.
8.5/10
Episodio 3 (JUICIO)
Volvemos con la piel de gallina con todo lo que este nuevo episodio nos ofrece, y es que cada nueva localización nos hace meternos más de lleno en una historia que poco a poco se va desengranando.
Como no quiero soltar spoilers, he de decir que, a pesar de ser una historia con varios tópicos, tiene un guión que mucho ha de cambiar para no quitarme el sombrero. Los eventos están contados de una manera que cada capítulo engancha más que el anterior, incluso cuando dentro del capítulo pasas de Moira/Claire a Natalia/Barry.
Mientras que en el anterior capítulo nos encontrábamos en una pequeña aldea en la que iríamos desbloqueando zonas poco a poco para después salir, ahora nos pasará algo parecido pero en otra zona de sólo tres estancias, donde tendremos que recoger unos items específicos para entrar a las otras. Cabe decir que volvemos a la resolución de puzzles, que a pesar de ser bastante simples (por el hecho de poder en uno de los casos, por ejemplo, volver atrás y comenzar de nuevo), tendremos que observar muy bien el entorno, más de lo que imaginamos para poder resolverlos.
La intensidad de las hordas aumenta, pero ahora, en el caso de Claire dispondremos de la preciada Magnum (en este caso la Modelo 329), con la cual… bueno, si has jugado antes a cualquier Resident Evil sabrás de qué te estoy hablando: pocas balas por el entorno, pocas balas que poder llevar encima, pero un tiro certero y adiós. Pero lo dicho anteriormente, nos encontraremos en más de una ocasión con una serie de enemigos a la vez que nos van a hacer la vida imposible. A pesar de todo, te vas curtiendo poco a poco. Cabe decir que es un juego bastante fácil en su modo normal, ni punto de comparación con el modo normal del Resident Evil original, por poner un ejemplo.
Y los bosses y los nuevos enemigos, una pasada. También con una mecánica sencilla para abatir, pero alucinantes. Deseando ver la sorpresa final la semana que viene.
8.5/10
Episodio 4 (METAMORFOSIS)
Como cabía esperar, el final de Resident Evil Revelations 2, y a pesar de dejar una duda ahí en el aire, mantiene la tónica a la que nos ha tenido acostumbrado el juego desde su inicio.
En esta ocasión las dos partes del capítulo son algo diferentes de las anteriores. En el capítulo de Moira/Claire, tendremos que escapar de aquel último emplazamiento al que fuimos, dado que nos encontramos una inesperada sorpresa con nuestro antagonista, cuenta atrás incluida. Como era de esperar, en el caso en el que no salgamos de esas instalaciones antes de que acabe, ya os podéis imaginar el resultado.
Cabe decir en este punto que el final del capítulo hará que nos comamos un poco la cabeza acerca de la porpia ética de una de las protagonistas y del incierto futuro de la otra, cosa que «se arregla» en uno de los episodios extra que trae la edición física del juego.
Por otro lado y como estábamos acostumbrados en los anteriores episodios, la historia de Barry/Natalia también llega a su fin, entrelazando de una vez ambos marcos temporales para mostrarnos un final bastante aceptable.
En este caso tendremos dos tipos de nivel; la primera parte nos vuelve a incluír un handycap, un gas venenoso que recorre unas galerías y que nos dificultará las cosas, dado que a su densidad se encuentra en la parte inferior de todos los niveles y tendremos que subirnos en alto para poder respirar de cuando en cuando si no queremos repetir el nivel. A pesar de que esto parezca agobiante hay que decir que no se hace ni pesado ni muy complicado, dado que las estructuras en las que podremos subirnos durante todo este nivel se encuentran sencillamente y, todo sea dicho, hay más de las que para mi gusto deberían haber.
Para no entrar en spoilers, vamos a decir que la segunda parte de esta fase es un guiño a anteriores entregas de Resident Evil y que, sinceramente, a pesar de que no se puede comparar ni por envergadura ni por epicidad, a los fans de la saga de seguro os arrancará una sonrisilla, si no de primeras, con el primer comentario de Barry al llegar. Al sentirme identificado con este colectivo he de decir que agradezco bastante el hecho de que los creadores de niveles hayan tenido este detalle.
Respecto al boss final, no es nada del otro mundo, sinceramente, pero haciendo cuentas y viendo con la escasa munición con la que llegué a esta zona, reconozco que en dificultades superiores tiene que ser graciosísimo.
8.6/10
Respecto a los episodios extra
Podría ser escueto con una breve reseña y decir que no merecen la pena, pero no sería justo. Los jugadores deben de saber a qué se atienen en el caso en el que quieran adquirir estos episodios o se quieran hacer con la versión física, la cual los incluye, y por ende es más cara.
La Lucha es un episodio protagonizado por Moira (y otro personaje que no quiero desvelar, dado que lo considero un spoiler) que consta de varias fases, una primera de caza (sí de caza, estoy hablando en serio), en la que iremos rellenando unas bolsas con la carne de los animales que vayamos cazando (que a fin de cuentas con como las «vidas» de las máquinas arcade, conforme fallemos en las otras misiones nos irán restando bolsas de comida), ya sean conejos, serpientes, ratas e incluso esas arañas asquerosas que nos han ido saliendo durante el juego. Sí, una delicia vaya. Después tendremos varias misiones más de sigilo, hordas y demás tontunas que no sirven de nada más que de relleno y que muy poco aportan a la historia.
Mujercita por el contrario es un capítulo correspondiente a Natalia, y nunca mejor dicho, porque su acompañante no es nada menos que… ella misma. Sí. En esta ocasión nuestra protagonista, vestida como siempre con ese pijama blanco, carece de poder alguno, y al no ir acompañada de Barry, no puede hacer nada contra los enemigos, así que tendremos que pasar los niveles sin ser detectados porque en el momento en el que nos vean, game over. Nuestra acompañante será Natalia (sí, ella misma), pero una versión de ella con otro vestido y con un ramalazo de mala leche, que podrá pasearse por el escenario como le de la gana porque, ¡oh!, nadie puede verla. Esta versión de Natalia Oscura tiene las habilidades que ha tenido nuestra pequeña protagonista durante los cuatro capítulos, pero no podrá por ejemplo abrir puertas. Una estrategia a seguir (la única, vaya) sería dar una vuelta por el escenario para ver el panorama y hacernos a la idea de lo que nos vamos a encontrar para después realizar el recorrido con la Natalia de toda la vida. Si el anterior capítulo aporta poco, este no aporta nada.
En esencia son dos rellenos inútiles que empañan el buen sabor de boca que nos había dejado la historia principal. Entiendo que sea un juego corto y que intenten incluir algo más, pero la sensación al pasarte estos capítulos (si es que tienes tiempo y paciencia) es la misma que estar comiendo una tarta y morderte la lengua al final.
Y es por ello por lo que ni los voy a tener en cuenta. Y antes de que alguien salte con que estoy amañando el resultado del análisis de Resident Evil Revelations 2, he de decir que comprar de manera digital estos episodios, obviamente es más caro. ¿Mi recomendación? Comprar únicamente la historia principal en digital (y no el físico, que cuesta la friolera de 50 pavazos) y disfrutar de uno de los mejores Resident Evil que ha parido Capcom. El que quiera relleno que se ponga un push-up.
ASÓMATE TÚ QUE A MÍ ME DA RISA…
La jugabilidad es un arma de doble filo. Personalmente me ha enamorado. Pero he jugado en single-player. Manejamos en todo momento a dos personajes. En el primer tramo de la historia en el que ya podemos jugar llevamos a Claire y a Moira, cada una a su manera, teniendo en cuenta que Moira “odia” a su padre (entre comillas porque es una adolescente) no quiere tocar un arma de fuego ni con un palo. Así que mientras Claire portará las armas de fuego (pistola y escopeta, por ahora), ella se ocupará de llevar una linterna y una palanca. Tiros no pegará, pero hincarle la palanca en el cuello a los zombis sí… ay ese doble rasero…
Pues resulta ser una combinación acojonante. Si te piensas que la linterna es un mojón es porque no has intentado cegar a los zombis que vienen con un cabreo monumental, os aseguro que me ha salvado el culo en más de una ocasión (y de veinte). De hecho podemos tomar más de una estrategia para pasarnos los niveles, y una de ellas, muy acertada por cierto, es esta, pasar al personaje de Moira, cegarlos con la luz concentrando el haz en su cara, cambiar a Claire y dispararles en la cabeza, dado que se quedan relativamente quietos. Otra estrategia que también me ha ido de lujo ha sido Moira deja ciego el zombi, Claire dispara a las rodillas y cae al suelo, Moira remata con la palanca en el espinazo. Claro cuando hay cuatro o cinco, corre, qué hostias, pero cuando hay uno es una manera de ahorrar munición, la cual, todo sea dicho, no es para nada escasa en el modo “normal”, al que he jugado.
Luego en el segundo tramo de la historia manejamos a Barry Burton, que como todos sabemos es un “Commando”, típico tanque armado hasta los ojos, mala leche a raudales y cabezón como él solo. Sí, me encanta Barry Burton. Y con él (dado que el juego está concebido así, jugar con dos personajes simultáneamente) va una niña llamada Natalia Korda, un personaje de apoyo alucinante: pega ladrillazos (lo que normalmente conocemos como una pedrada, pero con un ladrillo, o sea, mucho mejor), es capaz de abrir candados también con ellos, y lo más interesante, puede ver la disposición de los enemigos cercanos incluso a través de las paredes, gracias a una percepción de su aura. Esto que parece una chorrada nos va a dar mucho juego, porque, sí, Barry es un Tank de toda la vida, pero si queremos ir en modo sigilo, nos lo va a poner a huevo para cazar a los infectados por detrás sin que nos detecte o bien, y lo que es más interesante, revelar los puntos débiles de los mismos. Además de la misma manera que señalamos a los enemigos y localizamos su ubicación, encontramos objetos que podemos coger con cualquiera de los dos personajes.
CHETOCONSEJO: Hay cajas repartidas por todo el escenario en las dos campañas, no malgastes balas, utiliza el personaje de apoyo, ya sea Moira o Natalia para usar sus “armas” y abrir las cajas, cuanta más munición tengas a tu disposición, mayor sensación de seguridad albergará tu alma.
S.H.A.K.T.A.L.E.
Y es que el juego podría llevarse un sobresaliente si se lo hubieran propuesto. Pero no, siempre hay algo que te amarga la experiencia. El juego viene, ojito, doblado al español, cosa que no es muy normal en juegos de Capcom, con un doblaje que no está del todo mal pero que los gafapastas más serios lo pondrán en entredicho, es una costumbre, hay que respetarla. Por mi parte más que suficiente, y viniendo de esta empresa, lanzando confeti me hallo.
Pero no es oro todo lo que reluce. Como os he contado antes, el juego está concebido para jugar en cooperativo, puedes jugar solo y la experiencia es sublime, pero jugar con un amigo es lo más… o eso dicen, porque el cooperativo es sólo en local, y nada menos que a pantalla dividida. ¿En serio Capcom? ¿Te estás quedando con nosotros o qué? O sea, haces un juego cuyo cooperativo sería el summum, porque mientras uno se ocupa del apoyo el otro hace de tanque, una experiencia que de ser online sería perfecta… ¿y lo haces en cooperativo local y a pantalla dividida? Pues nada, me alegro por todos esos que queden con amigos en casa para jugar, los cuales son una minoría, y lo digo en serio, pero el no tener la opción del cooperativo online me parece un despropósito por todo lo alto. Que tengamos esta generación con las bases más que sentadas gracias a la anterior en lo que al juego online se refiere y que te encuentres con este tipo de cosas es lo que resta a un título ser el juego del año.
Pero eso no es todo, el hecho de que sea episódico y que nos deje ese sabor de boca hasta el siguiente capítulo (porque vas a flipar con el final del capítulo, que no os quepa duda), es horroroso. Menos mal que no vamos a tener que esperar mucho.
VENGA, YA NOS HEMOS DESAHOGADO
Vale, aunque parezca que me he pasado, no, hay que ser justos. Y hablando de justicia, hablemos de lo bien que se ve y que se mueve. Bravo Capcom, así da gusto jugar. Y es que, aunque me fastidie hablar de los dichosos 1080p, innecesarios para las texturas que gasta el juego, la verdad, sí que se agradecen los 60 fps, el que quiera sus cinematográficos 30 fps, para él, este juego es una verdadera delicia tal y como está. Y no es que sea muy difícil, porque los escenarios no es que contengan mucha carga gráfica (bueno, depende de la zona), pero hay detalles que nos encantan, como que las plantas se muevan cuando pasamos a través de ellas o la zona de impacto en los enemigos.
Si a ello le sumamos los diferentes coleccionables que encontramos por el camino (como los medallones que ya conocemos por ejemplo de Resident Evil 5) o unas pintadas que sólo podremos descubrir con la linterna de Moira, la experiencia se enriquece un poco.
Además podemos modificar nuestras armas, algo a lo que medio estamos acostumbrados. Por los escenarios encontraremos unos maletines que si los acercamos a las mesas de herramientas que hay repartidas, podremos hacer que nuestras armas carguen más rápido, tengan más cadencia de tiro o sean más potentes. Sí, es algo que no nos coge por sorpresa, pero es un detalle más a tener en cuenta.
Respecto a la duración, sí, es corto, y lo de rejugable es cosa de cada uno, porque una vez te lo has pasado puedes dar otra batida para encontrar los coleccionables que no has encontrado o subir el nivel. De la misma manera podemos recolectar otros elementos del escenario que junto con nuestra habilidad a la hora de acabar estos dos niveles que nos ofrece el episodio Colonia Penal, nos proporcionará una cantidad de puntos de experiencia que podremos repartir en varias ramas de habilidades, entre las que encontramos por ejemplo el que cuando no manejamos a Claire o a Barry, estos utilicen sus armas, hacer más daño cuando nos agachamos o cambiamos de arma, o potenciar el cuchillo, poder esquivar todo, etc. no obstante hay que tener en cuenta que la campaña, si no rebuscas demasiado ni eres muy manco, te puede durar tres horas, pero eh, 3 x 4 = 12 de toda la vida de dios, y por el precio que tiene no está nada mal para una campaña.
MÁS MODOS DE JUEGO, MÁS DIVERSIÓN
Además de la campaña, tenemos otros tipos de juego como ya ocurría en la primera entrega de este spin off. En este caso desbloquemos el Modo Asalto, el Modo Contrarreloj y el maravilloso Modo Invisible, para los amantes del sado.
Poco hay que contar de ellos, quizá decir que el Modo Asalto es un poco flojo y no llena ni la mitad de lo que lo hace la campaña. Ve de una sala a otra con un mogollón de enemigos a cual más desagradable y elimina a todos los que puedas. Bueno, es otro modo de jugar y todo añadido se agradece.
Respecto al Modo Contrarreloj, ese sí que mola, porque si no tienes suficiente con la tensión que la propia situación te genera, el hecho de que tengas un tiempo límite hace que el esfínter alcance un tamaño inimaginablemente pequeño.
Y del Modo Invisible, ¿qué decir que no sepamos? Recomendado para aquellos que han dejado de tomar haloperidol hace poco. No hay más.
EN LA PUNTA DE LA LENGUA
Si eres fan de la saga, como un servidor, te darás cuenta de que han cogido cosas de muchos Resident Evil, como los ya nombrados coleccionables al más puro estilo RE5. Pero la cosa va más allá. Y es que los giros de la historia y el malo malísimo que no sabemos quién es, ojo, a título personal, me recuerdan mucho a esa sensación que tuve a finales del 2000 cuando metí por primera vez el Code Veronica en mi Dreamcast.
Es un spin off, que será por entregas de este tipo en Resident Evil, pero es un spin off de esos que van a marcar una época. Y repito, muy mal tienen que hacer los demás episodios como para que esta sensación decaiga.
A pesar de que los juegos episódicos son algo que intento evitar a toda costa, a no ser que estén ya todos a la venta en un bundle, hay que reconocer que el ir sacando los juegos en un corto espacio de tiempo va a hacer que la experiencia sí merezca la pena desde el principio. Y es por ello que, por el precio que tiene, 5,99€ cada uno de los cinco episodios, o 24,99€ si compras el bundle, se convierta en un producto más que necesario, ya juegues solo o en compañía de alguien, eso sí sentado a tu lado.
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Lo bueno
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- Un spin off a la altura del mejor de los Resident Evil
- Los 1080p y 60 fps le sientan de lujo, sobre todo lo segundo
- Jugar de nuevo con Claire y con Barry es una delicia, sobre todo porque son totalmente diferentes, y eso enriquece la experiencia.
- La implementación de un segundo personaje de apoyo es una pasada
- Coleccionables y modos de juego que alargan la vida del juego
- A pesar de ser episódico, la escasa duración entre ellos
- Una historia que te va a dejar helado, se han currado el final del episodio
- Afrontar las situaciones con diferentes estrategias, es algo que no todos los Resident Evil nos permite
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Lo malo
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- Capcom, ¿en serio nos metes un cooperativo local y no uno online? Anda, a casa a dormir, que ya es tarde
- A pesar de que sea barato, esas tres horas se pasan muy rápido
- La IA de los compañeros a veces nos dan ganas de abofetearlos
- El hecho de que sea episódico nos hace esperar, y aunque la espera sea corta, nos deja un mal cuerpo al más puro estilo de LOST
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