A nadie le resulta extraño que cada X meses o años, Street Fighter se renueve mostrando al mundo una nueva versión. Y es que ya no se cuantos llevan. Desde que sacaron el IV, parece que Capcom ha encontrado la gallina de los huevos de oro en cuanto a juegos de lucha se refiere.
ESPERA, ¿ESTAMOS EN EL 2014, VERDAD?
En el apartado gráfico, no hay algo que destaque en exceso. Al ser un juego para consolas de la pasada generación, no esperéis gráficos realistas ni nada que se le parezca. De echo, no es mas que una evolución del pasado título de la saga.
Tiene fluidez, eso si. No hay caídas de framerate, al menos no muy graves. Cosa que tendría delito teniendo en cuenta lo poco exigente que es. Aquí la resolución poco importa, aunque unos pobres 480p se notan. Y creo que aunque no se necesite mas, no se ha trabajado sobre el título lo que se debería.
NUEVAS COSITAS
Lo bueno de este juego es que es actualizable desde anteriores títulos. Puedes comprarlo como un juego nuevo, completo pero también puedes actualizar desde Super Street Fighter IV y desde Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Esto hace que no haya que hacer un gran desembolso para disfrutar de los trajes lanzados hasta el día de hoy y de los nuevos personajes. Un movimiento muy inteligente y de agradecer por parte de Capcom para no dividir a la comunidad. Las actualizaciones se hacen directamente desde Xbox Live con lo que es rápido y fácil.
El feedback en esta versión del juego ha sido fundamental. Los desarrolladores han escuchado a los millones de fans de la saga y han podido saber de primera mano lo que necesitaban y demandaban. Para empezar, el balanceo de los personajes ha sido revisado en cuanto a las demandas de los fans. Punto crítico que merecía ser revisado, pero con cuidado. Esos 39 personajes originales han sido nivelados al igual que se han revisado los modos de juego al gusto de los fans.
Se han ampliado el número de escenarios en los que se llevan a cabo los combates. Pitstop 109, Mad Gear Hideaout, Cosmic Elevator, Blast Furnace, Half Pipe y Jurassic Era Research Facility. Si bien es cierto que no es algo vital en este tipo de juegos, se agradece el cambio de aires aunque no le prestes mucha atención cuando estas liado a puñetazos.
ALGUNOS NUEVOS MODOS Y CARACTERÍSTICAS
Han aumentado el numero de modos de juego. También es algo vital para intentar dar un toque mas fresco a un género en el que poco se puede innovar a estas alturas.
– Team Battle Mode: modo online que permite a los jugadores enfrentarse por equipos. Es tipo eliminatoria en combates de 3 contra 3. La barra de salud es común para todos así que se convierte en un modo de resistencia.
– Training mode: otro modo online para simplemente entrenar con tus amigos. No cuenta para las estadísticas con lo que es bueno para interiorizar combos y demás movimientos.
– Red Focus: mas que un modo de juego, es una nueva característica dentro de un combate. Los jugadores ahora pueden absorber ataques múltiples, con el coste de dos barras de EX, y ponerse en modo defensa en situaciones que antes no se podía.
– Ultra combo double: ahora se pueden usar dos combos en un mismo combate con el coste de un reducción significativa del daño que producen. A elección del consumidor.
– Selección de personaje: ahora puedes elegir cualquier personaje de cualquier saga. Es decir, puedes elegir, para el modo versus, a Blanka del Street Fighter II, por ejemplo. Una liga de las estrellas para poder elegir a tus personajes favoritos.
LA FAMILIA ES MUY IMPORTANTE
Como viene siendo habitual, hay nuevos personajes en los que me voy a centrar porque, admitámoslo, es lo mas nuevo que aporta el juego. Por no decir lo único relevante.
Poison:
Procede de Final Fight. También aparece en aparece como cameo en el Street Fighter III: Second Impact y el Street Fighter III: 3rd Strike Fight for The Future, Es la primera vez que realmente participa en un Street Fighter y creo que ha llegado para quedarse. Es muy ágil y fácil de manejar. Tanto los combos como los ataques normales salen con fluidez y es una delicia jugar con ella. También, para que negarlo, tiene una apariencia muy…llamativa.
Hugo Andore:
También proviene de Final Fight. De echo, Poison y él son viejos conocidos. Poison es la manager y amiga de Hugo. Muy torpe, nada mas verle te das cuenta que no es fácil jugar con él. El tamaño juega en su contra, al contrario que en otros personajes de la saga, y la lentitud de movimientos es un gran handicap.
Elena:
Esta princesa africana, tuvo su debut en Street Fighter III y regresa para este título. Es un personaje curioso de jugar ya que tiene una velocidad algo reducida y unos movimientos algo peculiares. En especial, el salto. Pero con algo de tiempo, esta princesa, da mucha guerra.
Rolento:
Otro mas que proviene de Final Fight en sus orígenes, pasando por Street Fighter Alpha 2 y por el Alpha 3. Personaje que a mi se me asemeja mucho a Guille. No es tan poderoso como este último pero los movimientos y el estilo de juego es muy similar. Es fácil hacerse con él rápido y disfrutar de muchas victorias.
Decapre:
Este es el aclamado personaje nuevo que viene en esta versión de la saga. Poco se sabe relevante de este personaje salvo que es miembro de la guardia de Bison, las llamadas muñecas. La principal ventaja de Decapre es la velocidad. También es una desventaja ya que nuestro proceso de aprendizaje será lento hasta poder desatar todo su potencial. Los movimientos de carga, al necesitar un tiempo, han de ser bien estudiados y controlados. Es el primer personaje de carga creado desde los míticos Q y Remy.
TRAILER DE LANZAMIENTO
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Lo bueno
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- La vuelta de un clásico
- Poison es una alegria para la vista
- Nuevos modos de juego
- Misma jugabilidad de siempre
- Se puede actualizar desde otras versiones
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Lo malo
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- Rendimiento gráfico muy poco trabajado
- Parece estar estancado en el tiempo
- Básicamente, lo mismo de siempre
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