Si hacemos referencias a licencias de ciencia ficción en cualquier ámbito, Star Trek es una de las más relevantes gracias a la ingente cantidad de películas y capítulos de sus diferentes series de televisión. Desde sus orígenes, allá por los años 70, muchos son los nombres que los fans de Star Trek, los Trekkies, recordarán con añoranza, aunque en estos últimos años, se ha intentado retomar la historia regresando a un período previo al que hemos conocido. El Capitán James Kirk, Spok, Uhura, Sulu, procedentes de la serie original, pero sin obviar su reboot, con los mismos personajes, así como la Nueva Generación, capitaneada por Jean Luc Picard. Todo resulta nostálogico ante una de las licencias más potentes de la ciencia ficción.
Salvo por ese reboot, que están haciendo llegar en los últimos años, incluso podemos hacer alusión al juego que ha visto la luz en Xbox One. Star Trek Online, que vio la luz como una brillante aportación en aquella época en la que los MMO prodigaban con licencias variopintas, y que se une a esa nueva tendencia de hacer llegar estos juegos a Xbox One. Tras DC Universe Online o APB, la llegada de Star Trek Online sigue resultando sorprendente. Star Trek Online vio la luz en 2010 y pese a que no haya sido capaz de hacer hincar la rodilla a otras licencias más exitosas, ha ofrecido mucho contenido a lo largo de estos últimos 6 años.
Todos estos contenidos se disponen de forma gratuita en Star Trek Online, para Xbox One, con lo que las horas de juego están aseguradas. Claro que para ello, hay que ahondar en lo que este MMO RPG Free2Play ofrece. ¿Conquistaremos la galaxia?
Un vasto universo
Son muchos años y muchas mentes las que han dado vida al universo creado para Star Trek. Un universo que se caracteriza por intentar ahondar en una ambientación de ciencia ficción que no se saliese en exceso por la fantasía. Aun así, los blasters, naves espaciales y razas alienígenas son característicos de un universo fantástico que ha permitido encasillar a determinados actores en determinados personajes y ha generado un sinfín de clichés que hoy día son referencia absoluta. Es así como tomaremos el control de nuestro propio personaje, pasando por un extenso editor que comienza con una primera elección, la de pertenecer a la Flota Estelar, a los Romulanos o al imperio Klingon.
A partir de ahí, hay un abanico de posibilidades realmente extraordinario que permitirá personalizar al más mínimo detalle nuestro personaje. Y es que la Flota Estelar o el Imperio Klingon, gozan de un abanico muy diverso de especies alienígenas y, además, con un elenco de opciones de personalización realmente asombroso. Con todo esto, poder encarnar a un personaje totalmente único se hace bastante sencillo, donde lo más complicado es coger una raza alienígena y bautizarla… dadas las circunstancias, todos los idiomas posibles en el universo Star Trek condicionarían este aspecto.
Difícil decantarse por un personaje ¡hay tanto donde elegir!
Pero no solo es elegir la raza y su apariencia, también determina que tipo de personaje podemos crear, donde la variedad es interesante, prevaleciendo el Oficial Táctico, el Oficial de Ingeniería y el Oficial de Ciencia. Con esto, se determinarán las habilidades que podremos ir desbloqueando con el paso de las misiones y la ganancia de puntos que permitirán subir de nivel. Se pueden configurar hasta 5 personajes de forma gratuita, lo que puede dar juego para probar diferentes facciones y poder disfrutar así de los diferentes inicios que ofrece Star Trek Online. La capacidad de creación es bastante amplia, con lo que poder emular a los conocidos héroes de la saga, resulta trascendente.
Es en este punto donde comenzará una historia que nos llevará a gobernar nuestra propia nave espacial, aunque con matices diferentes según la elección principal, el objetivo de las primeras misiones es acercarnos poco a poco a la gestión de todos los recursos que tendremos disponibles, donde la historia trasciende por un momento para darnos cuenta de la gran alternativa que se ofrece con tantas opciones.
Comanda tu propia nave
En estos días en los que los juegos espaciales están teniendo un éxito inusitado, que Star Trek Online nos exponga como el comandante de una nave no sorprenderá demasiado. Con esto, somos responsables de una tripulación, de unos recursos y equipamientos que debemos usar para explorar el espacio. Efectivamente, habrá lugar para esta exploración y la obtención de recursos, así como escaramuzas esporádicas. Pero no se trata de un juego basado en la acción espacial a bordo de una nave, es una muestra de la diversidad que puede ofrecer para pasar el rato.
El control de la nave se hace un poco extraño, dado que se emplea una cámara en tercera persona para todo el juego, incluso, para esta fase. Con esto, el conjunto de botones requeridos para todas las acciones saca un poco de quicio, pero siendo un MMO, es obvio que hay que ajustar todo para que el usuario no requiera de más comandos. Se ajusta todo bastante bien, usando la cruceta para aumentar la potencia, habilidades varias asignadas a los botones, nos presenta un sistema de combate prácticamente automatizado, donde solamente nos preocupamos de estar cerca del objetivo a atacar y de elegir, si acaso, cuando usar una de las habilidades que la nave posee.
El mapa de la galaxia es muy extenso y se puede ir donde cada uno quiera
Con esto, se podrá ir consiguiendo recursos, bien para usar o para vender y comprar otros que podamos equipar y potenciar la nave. Una nave que también tendrá una tripulación que determinará su capacidad, como puede ser la del Primer Oficial, un aliado que nos seguirá a todas partes, pero hay otros espacios que rellenar con aliados varios que formarán parte de nuestra tripulación. Se puede interactuar con ellos y equiparlos adecuadamente, de forma que el conjunto de todo el grupo será el que determine nuestra capacidad de tener éxito en las misiones. Aunque la tripulación de nuestra nave sea exclusivamente de NPCs, podremos gestionarla como se nos antoje, donde se podrán encontrar razas que poseen habilidades especiales que podrán ser reclutadas.
En este ámbito, el juego luce de forma espectacular, pues la cantidad de opciones disponible es exagerada. Explorar una vasta galaxia extraída de Star Trek, añadirle muchos personajes y NPCs, con un montón de episodios que dan muchas misiones, añadirle las opciones multijugador y eventos. Y es que la gestión de los compañeros, sobre todo cuando son de la IA, es exhaustiva. La capacidad de equipar y personalizar sus habilidades hacen de Star Trek Online una gran hazaña RPG. Claro que no solo es cuestión de mirar a la tripulación, la nave, personalizable, también es algo que resulta de vital imortancia en esta vasta experiencia.
Y es que la nave es el medio de transporte que nos permite viajar por la galaxia, conocer sistemas inexplorados, conocer el universo y acercarnos a los puntos de ruta de las misiones que vayamos aceptando. Misiones, que se corresponderá a todas las expansiones que han ido viendo la luz durante estos últimos 6 años, desde que Star Trek Online vio la luz. Estamos hablando de que todo ese contenido está disponible de forma gratuita, aunque para poder jugarlo habrá que conseguir subir de nivel al personaje.
¡Puedes crear tu propia versión de la USS Enterprise!
Misiones y exploración
Claro que, si bien el principio del juego nos permitirá abordar una u otra misión concreta, según el personaje y la facción elegida, podremos ir avanzando y obteniendo más misiones que irá habilitando más y más juego. De este modo, iremos avanzando en la historia propuesta en Star Trek Online en base a una mecánica de acción y exploración, donde la interacción con los integrantes de esta aventura, estará muy condicionada por la falta de traducción y doblaje. Pero todo comienza con un conflicto entre la Flota Galáctica y el Imperio Klingon, con la destrucción de un planeta, eternizando el conflicto entre ambas facciones, pero que solo sirve de referencia para lo que tiene que ofrecer un juego repleto de misiones y episodios recogidos durante estos años.
Pese a esta tara, que puede condicionar mucho la experiencia, no podemos negar que la cantidad de misiones y tareas que cumplir, amen de la parte libre de exploración y descubrimiento, otorgan a Star Trek Online algo que hasta ahora parecía imposible en este tipo de juegos. Y es que la experiencia reciente nos ha dejado con productos coartados por los micropagos, que en esta ocasión no tienen efecto en la experiencia de juego, menos cuando hace referencia al acceso a todo el contenido referido a las misiones y jugabilidad.
Y es que siendo un MMO, la cooperación parece algo trivial pero no obligada. Entrar a formar parte de este universo puede ofrecer, más por coincidencia que por acuerdo, la colaboración para superar los retos más complicados en batallas estelares. Pero cuando bajamos a un planeta o entramos en alguna estación, varios NPC, incluido nuestro Primer Oficial manejado por la IA, serán nuestros guardaespaldas. Existe un centro donde se pueden gestionar esas escaramuzas multijugador, aportando recompensas importantes, incluso, con eventos que solo el tiempo dirá cuánto se actualizan y la riqueza que aportarán.
De este modo, la experiencia puede tratar tanto el ámbito de exploración del universo, de forma libre, como la consecución de misiones. Una vez salimos de un entorno concreto, el universo se abre ante nosotros y, con ello, la presencia de otros jugadores para formar parte de esta experiencia multijugador. De hecho, puede que este sea uno de esos atractivos que Star Trek Online atesore, aunque lejos de ser un aliciente determinante, la brusquedad de la experiencia de juego y la falta de comprensión en los protocolos a aplicar, convierten el juego en algo abrupto.
La acción resulta demasiado lineal y monótona, como los RPG antiguos
Y es que describiendo la jugabilidad, hemos expuesto como la fase de la nave es más estratégica que una fase de acción pura. Cuando entramos en un escenario a pie, la acción es bastante más simple y lineal. Con una perspectiva en tercera persona, haremos frente a los enemigos que vayan surgiendo con alguna de las armas que llevemos equipadas. De este modo, podremos atacar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, aunque la rigidez de la acción parece muy condicionada por el apartado técnico. En cierto modo, este juego vio la luz hace ya mucho tiempo, donde los juegos de rol presentaban mecánicas muy robóticas y toscas, donde fijamos un objetivo y atacamos sin cuartel hasta que alguno caiga.
No se puede decir que este apartado sea, para nada, dinámico, fluido y atractivo. Deja en evidencia que se trata de un producto que tiene ya demasiados años para ser reinaugurado. No sorprende en absoluto, y sobre todo, muestra límites muy evidentes dado el corte obsoleto de su apartado técnico, pero que ha condicionado, en gran medida, lo abrupto de su jugabilidad.
Reconocer lugares característicos añade empatía con el producto
Han pasado ya muchos años
Star Trek Online llegó en un momento en el que muchas licencias veían con buenos ojos explotar la riqueza de las ambientaciones con fascinantes experiencias multijugador masivas. Parecían más plataformas para encarnar a esas razas o personajes épicos, conocer a esos héroes y celebridades de ficción. En aquellos años, se prescindía mucho de abarcar productos técnicamente sorprendentes, con el propósito de no limitar la experiencia. Star Trek Online se presenta, en Xbox One, con un producto mejorado, pero lejos de ser un producto remozado, se deja notar que ya tiene muchos años en sus espaldas.
Para empezar, se nota en el propio menú, el cual tiene ya un aspecto añejo, tosco y rudo para navegar por el. Pero lo más relevante es que ante la ingente cantidad de opciones disponibles, la estructura y organización resulta, en las primeras de juego, un caos absoluto. Como el tutorial disponible no explica bien todos estos procesos, llama la atención lo que cuesta navegar por él y encontrar lo que se está buscando. Aspectos tan fáciles como el inventario o el perfil del personaje, no tienen una tecla de acceso rápido y se hace mucho más complicado hacer cambios.
Muchos NPC camuflan a los usuarios que pululan por este universo
Centrándonos en la puesta en escena, la base del juego, su estructura básica, es bastante simple. Hay una serie de construcciones que buscan ser reconocidas y poco más, donde la simpleza es la base y se construye a partir de texturas que intentan simular algo más de profundidad. El trabajo para esta remasterización o adaptación a nuevos hardwares, casi es un trabajo de adaptación de la resolución de esas texturas y un trabajo que, aunque se note, no disimula los años que tiene el juego. Claro que resulta muy agradable observar este universo tan peculiar que es el de Star Trek, que permite que todo sea reconocible.
Sería una especie de lifting, un pequeño lavado de cara que no ha requerido de incluir nuevas tecnologías a un motor gráfico claramente desfasado. Carente de efectos de postprocesado, el juego de luces escaso solo se compensa con un trabajo en texturas ineficaz, poco efectista. Las animaciones son robóticas, escasas y descompasadas. Se puede notar que no hay una interacicón real entre los elementos, donde personajes y escenarios se superponen. En cierto modo, gran parte de la culpa de esto está en el diseño y la elaboración de un apartado técnico que evidencia que hace años no se trabajaba como ahora la luz, las sombras o la interacción con el entorno como hoy día.
Claro que esto puede estar sujeto a lo que los MMO suelen ofrecer, ya que ni siquiera los más modernos consiguen ajustar estos parámetros a la perfección. De hecho, no resulta extraño encontrarse con algunos problemas gráficos como la carga a destiempo nada más entrar en una ubicación nueva. No se puede concretar si es falta de optimización o de ambición. El resultado es pobre, evidentemente el tiempo tiene mucho que ver, pero la falta de optimización o las carencias que muestra Star Trek Online indican que no se han preocupado demasiado en ahondar en las posibilidades de estos hardwares. Aunque tampoco lo han hecho en PC.
Sin traducción, resulta muy complicado cogerle el gusto que merece
Comunidad Trekkie
Star Trek Online es un MMO, con ello, una plataforma para poder disfrutar del juego cooperativo en el universo de Star Trek. Uno de los fundamentos más interesantes que se ofrece, para aquellos cuya lista de amigos no depare aliados, es poder filtrar por idioma y obtener así un resultado más ajustado a las necesidades de cada uno. Pero esas flotas permiten avanzar en una serie de aventuras muy concretas, resultando como una parte no adherida a la experiencia base del juego.
Poder combatir junto a otros usuarios es siempre un placer, de ahí que haya escaramuzas y misiones que puedan hacerse más sencillas y obtener recompensas más interesantes con estas opciones. Es en este momento donde el hecho de que haya tantos NPC ayuda mucho a que no nos encontremos con un escenario vacío repleto de usuarios pululando por el escenario, aunque haya localizaciones donde la congregación de estos sea mayor. Resulta interesante ver alguno desperdigado, reflejo de que hay actividad. Pero una vez entremos en una misión, de no concertar un grupo, los NPC que hayamos reclutado serán los que nos acompañen. Pero claro, concertar, por usar algún término, una experiencia multijugador, es algo que debemos realizar a través de la lista de misiones PvE o PvP, incluso a esos eventos de calendario que otorgarán mejores recompensas temporales.
Hay micropagos, pero no limitan poder disfrutar del juego
Dado su carácter MMO, los micropagos están ahí para facilitar, en gran medida, acceder a equipamiento, naves, slots para más caracteres, personal para la nave y potenciadores que permitan restar tiempo de juego. Pero dejando esto a un lado, la experiencia propuesta es muy vasta, donde el carácter multijugador puede ser, casi prescindible, aportando así, algo de interés para aquellos recelosos de encontrarse con esos usuarios que fomentan el uso de dichos micropagos.
De hecho, una de las bazas interesantes es cómo afecta la comunidad en la economía, donde se asegura que la interacción con los comerciantes puede suponer la alteración de los precios. Existe una Economía Galáctica basada en trueques, que determinan una bolsa de valores que afectan, sobre todo, a la gestión de clanes. Se pueden construir estaciones, plataformas, satélites, astilleros, con los que la economía del clan se sustenta, aunque todo dependerá de cómo se comporten otros clanes.
Una idea que, dependerá del éxito que tenga el juego entre los amigos, con los que crear un clan y formar parte de una experiencia Trekkie.
Personalizar la nave, mejorarla, así como la tripulación, será todo un reto
Los años no pasan en valde
Star Trek Online es una propuesta atractiva, un juego que no ha hecho mucho ruido pero que ha tenido en los últimos 6 años, una comunidad de fans a esta licencia apegados a una comunidad MMO. Su llegada a Xbox One es una gran noticia, pues se presenta como un producto madurado por mucho tiempo y que ofrece una cantidad ingente de posibilidades y misiones con las que disfrutar.
Pero si para lo bueno tenemos que esos 6 años ofrecen una experiencia muy extensa, para lo malo deja un juego totalmente obsoleto técnicamente, que puede resultar hasta agresivo a la percepción y su experiencia de juego se resiente ante tanta rigidez. Si añadimos que el juego no está ni traducido, todavía se empeora más esa interacción dada la gran cantidad de textos y la comprensión necesaria para implicarse como requieren estos juegos.
Tiene la gracia de ser Star Trek, pero la desgracia de estar totalmente caducado
Star Trek Online es un producto llamativo, hoy día es una experiencia que puede ser interesante, más para los Trekkies. Pero lo obsoleto en prácticamente todo, no compensa las buenas aportaciones de un juego que, al menos, no condiciona su planteamiento a los micropagos, como han hecho otros MMO RPG que han visto la luz recientemente.