Así luce The Lord of the Rings Gollum en su primer teaser tráiler. El nuevo videojuego del Señor de los Anillos desarrollado por Daedalic Entertainment ya se dejó entrever cuando se anunció para Xbox Series X, PlayStation 5 y PC. El proyecto de Daedalic, mezclará la acción sigilosa de Prince of Persia y presentará una narrativa ramificada, ampliando así las pistas dadas por JRR Tolkien sobre Stoor, anteriormente conocido como Sméagol.
Ahora, después de un largo tiempo sin saber absolutamnete nada de este interesante título, y después de estar leyendo varios rumores sobre su posible cancelación tras las pérdidas millonarias de la desarrolladora con el videojuego A Year of Rain, The Lord of the Rings Gollum ya se ha exhibido en su primer teaser tráiler, dejando claro que llegará en 2021 a la nueva generación de consolas.
Este teaser no nos ha revelado mucho sobre la experiencia de juego de The Lord of the Rings Gollum, pero los desarrolladores del juego hablaron exclusivamente con IGN sobre la mezcla de acción sigilosa y la interacción narrativa en el juego.
The Lord of the Rings Gollum será un juego que se ambientará en dos estados distintos, ya sea abriéndose paso sigilosamente entre las diversas amenazas descomunales que viven en Mordor y haciendo elecciones narrativas mientras las personalidades en guerra de Sméagol y Gollum luchan por el control. Ahora, os dejamos con lo que ha explicado Martin Wilkes, diseñador principal del juego, sobre el sigilo.
El juego mezcla el sigilo con el parkour de escalada vertical. Si quieres una referencia, puedes pensar que es similar a Prince of Persia. Es principalmente un juego que no es de combate, pero Gollum podrá eliminar enemigos sigilosamente. Sin embargo, esto no será fácil y siempre vendrá con grandes riesgos. Queremos que los jugadores sopesen cuidadosamente estos encuentros. Después de todo, los puntos fuertes de Gollum residen en la astucia, no en el combate.
Gollum no usa armas, pero puede distraer a los enemigos con objetos arrojadizos. En algunas partes del juego, también se beneficiará de las habilidades de aliados especiales y puede usar el entorno en su beneficio.
En cuanto a la jugabilidad narrativa, Gollum se verá obligado a tomar decisiones y elegir diálogos, eligiendo entre las respuestas propuestas tanto por su personalidad más suave de Sméagol como por la psique de Gollum que surgió después de que fue corrompido por el Anillo Único. A continuación os dejamos con la explicación que nos ha dejado el diseñador narrativo principal, Tilman Schanen, sobre dicha característica.
Las decisiones que tomas afectan la forma en que se siente el juego. Siempre juegas como Sméagol o como Gollum como la persona ‘dominante’ y eso puede influir en las animaciones, paisajes sonoros, ciertas situaciones de juego y diálogos en el juego. Naturalmente, nos mantenemos dentro de ciertos límites. No será como si fueras a terminar destruyendo la Tierra Media porque nunca hiciste una elección de Sméagol.
Al final, por supuesto, el destino de Gollum está bastante determinado por los libros. Pero tus decisiones pueden y tendrán efectos, por ejemplo, para otros NPC en el juego. Algunas decisiones tendrán un mayor impacto, otras muy poco. Al igual que en la vida real.
Así iba a ser el juego del Hobbit para Xbox 360 que costó 1 millón de dólares
The Lord of the Rings Gollum, comenzará su aventura en Barad-dûr, la mítica Torre Oscura de Mordor donde se encontrará el prisionero conocido como el hobbit, Gollum. Aún así, esa no será ni mucho menos la única ambientación que veremos en el juego. Daedalic promete llevar al jugador por otros lugares de la Tierra Media y presentar alguna que otra cara amiga (o enemiga) conocida por los fans de la franquicia. Todo esto y más llegará a Xbox Series X en 2021.