Assassin’s Creed III Remastered se lanzó en marzo. Un producto que de verdad daba la sensación de remaster, con un nuevo sistema de iluminación, jugabilidad pulida, mejores texturas y en general un resultado notable… salvo por una cosa. Las caras de los personajes no acababan de cuajar y no era la primera vez que Ubisoft tenía un problema de ese tipo con un remaster de Assassin’s Creed. En esta ocasión el problema residía en los shaders de las caras de los personajes de Assassin’s Creed III Remastered que no reaccionaban de manera adecuada a según que exposición a la luz y daban la sensación de ser muñecos de cera.
Ubisoft Barcelona ha tardado un poco, pero parece que por fin ha conseguido solucionar el problema con una actualización que se ha lanzado sin previo aviso y que está disponible desde ayer mismo. Este parche, el 1.03 incluye en sus notas que «la iluminación de las escenas cinemáticas se ha ajustado para mejorar el aspecto de los personajes, la piel y el pelo durante todo el juego». En Reddit, los usuarios nos han traído comparaciones de lo más útiles en las que se ve la cara de Haytham Kenway en la versión original, la remasterizada sin parche y la actualizada en el remaster. Además de esta, también os dejamos un par más de comparaciones entre los modelados de Rebecca y William Miles.
Como podéis ver, la diferencia es notoria. Claro que estos casos no se producían en todas las escenas del juego, sólo aquellas en las que una iluminación directa en la cara de los personajes provocaba que no su piel no produjese ningún tipo de sombra. Con este parche parece que el problema se ha solucionado.