El nuevo título de Ubisoft ha sido todo un exitazo, doblando en jugadores y superando en ventas a Assassin’s Creed Odyssey durante su primera semana de lanzamiento. Con unas notas excelentes y casi insuperables, la aventura vikinga de Eivor nos lleva desde los gélidos páramos de Noruega hasta las exuberantes tierras de la Inglaterra del siglo IX, logrando conquistar nuestro lado más vikingo. Pero aún disfrutando de los asedios y combates por tierra, Assassin’s Creed Valhalla podría haber tenido batallas navales.
Con su gran mapa de mundo abierto, Assassin’s Creed Valhalla está lleno de acción y una historia inmersiva que mantiene a sus jugadores pegados a la pantalla para reunir todos los objetos de colección, tesoros y artefactos del juego. Cada una de estas características fue cuidadosamente pensada por el equipo de desarrollo y gran parte de esta hazaña se ha debido gracias al gran trabajo que ha desempeñado Ubisoft en todos los aspectos, destacando en la ambientación y las localizaciones de Assassin’s Creed Valhalla calcadas a la vida real.
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Assassin’s Creed Valhalla podría haber tenido batallas navales
Ahora, el productor del nuevo titulo de Assassin’s Creed, Julien Laferrière, habló recientemente vía gameinformer, sobre las decisiones que tomaron a la hora de desarrollar Assassin’s Creed Valhalla, donde habló sobre la ausencia de las batalles navales entre otros cambios importantes que os desvelamos a continuación.
Julien Laferrière comentaba que la decisión por no incluir el combate naval en Assassin’s Creed Valhalla fue al principio del desarrollo. A pesar de que los barcos es uno de los principales medios de transporte para Eivor y su tripulación, históricamente los vikingos no luchaban mucho contra sus enemigos desde sus barcos, además, el mapa del juego tiene principalmente ríos y no mares, lo que hizo finalmente improbable que hubiese batallas navales.
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Otros cambios que Laferrière discutió fue la creación de un centro central, el asentamiento de Ravensthorpe, al que los jugadores pueden seguir regresando en Assassin’s Creed Valhalla, algo que no sucedía en Origins y Odyssey, provocando que los jugadores tiendan a olvidarse de donde vienen, de los propios personajes y puntos importantes del pasado.