Borderlands se ha caracterizado por ser un shooter con mucha personalidad, pero sobre todo, por ser un RPG. Desde el primer juego, la aventura abría el mapa y cada clase abarcaba la acción con sus virtudes y debilidades, acaparando todas y cada una de las armas que pueden recolectarse. Y es que Borderlands ha sido siempre un juego que dispone de miles de armas con características únicas. Características como el daño elemental, desde fuego, corrosiva, explosiva y otras. Uno de los principales argumentos de Borderlands 3 es que ofrecerá miles de armas. Desde Gearbox confirman que Borderlands 3 elimina un tipo de daño elemental para añadir uno nuevo.
Comenzamos por la supresión de las armas de slag. Esa sustancia que permitía aumentar el daño generado por el resto de armas, ofrecía una especie de potenciación general a los ataques que se sufrían. Y es que no podemos ignorar que, además de nosotros, los enemigos también pueden hacer uso de este tipo de armas. El slag es una sustancia que apareció por primera vez en Bordelands 2, como una sustancia que se extrae del eridio. Aparecieron enemigos de slag, que son resistentes, además de poder usar este efecto elemental contra los buscadores de la cámara. Ya en Borderlands The Presequel, se añadió este daño elemental al catálogo de armas. Pero para Borderlands 3, Gearbox confirma que no incluirá este daño elemental a las armas que los usuarios podrán encontrar.
Ahora bien, si quieren aumentar el número de armas, también deben incrementar la variedad o los tipos. Por ello, encontramos un nuevo tipo de daño elemental que llegará a Borderlands 3. Este nuevo daño elemental será el radioactivo, tal como habría confirmado el CEO Randy Pitchford, en twitter.
There is no slag – we replaced it with something that actually makes a little sense. The new “element” damage type, which is like a nuclear radiation effect, has a similar effect to slag (increased vulnerability by those affected) and also has a damage-over-time component.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) April 16, 2019
No hay slag, lo reemplazamos con algo que realmente tiene un poco de sentido. El nuevo tipo de daño «elemento», que es como un efecto de radiación nuclear, tiene un efecto similar a la escoria (mayor vulnerabilidad de los afectados) y también tiene un componente de daño en el tiempo.
Como se puede comprobar, sustituir el slag por la radiación nuclear viene a ser un cambio meramente conceptual. Ambos tipo de daño elemental son equivalentes, pero en el caso de Borderlands 3, el que los usuarios encontrarán es el daño radioactivo.
Las armas serán, sin duda, uno de los elementos más atractivos que ofrecerá Borderlands 3. Habiendo sido uno de los elementos que se expusieron en el teaser de presentación de Borderlands 3, los fans de esta saga saben bien cuan importante es tener esta gran diversidad de armas. Ahora, toca esperar al 1 de mayo, día en el que Borderlands 3 mostrará a todo el mundo su gameplay a través de un streaming. Mientras tanto, muchos habrán abordado sus anteriores entregas, dado que con la llegada de Borderlands: Game of the Year Edition, llegó también la actualización para Xbox One X de los juegos disponibles en Xbox One, Borderlands 2 y Borderlands: The Presequel.